De la mano de Manuel Pazos tenemos otra joya para disfrutar, el cartucho multirom.
A la venta en la pasada RU de Barcelona es un cartucho que ya todos conocéis, esta versión en concreto lleva una selección de ocho juegos presentados en el DEV, algunos con mejoras que no tienen los del DEV y otros totalmente originales como Majikazo.
El cartucho multirom lleva consigo una memoria de 512kb en 8 bancos de 64kb, lo cual hace que podamos tener pequeñas recopilaciones de juegos no muy extensos. Para seleccionar cada juego contamos con pequeño contador conectado a la señal reset del MSX y las salidas del contador están conectadas a su vez a los pines que gestionan las direcciones altas de la ROM. Por eso cada vez que se pulsa RESET se incrementa el contador y se cambia de juego. Dicho esto vamos a por los juegos que se incluyen en este rom aunque algunos al ya haber sido comentados sólo se les hará un mero repaso.


Parachuteless Joe

Juego presentado en el anterior MSXDev por Paxanga Soft, en él debíamos conducir a Joe a través de los cielos en un descenso infernal intentando coger el número máximo de banderas y haciendo piruetas para elevar la puntuación antes de llegar al suelo.


Majikazo

Juego hecho por Lemonize, un grupo nuevo de gente conocida... La primera impresión que me viene a la cabeza es que estoy jugando a un juego Japonés, su música tiene ese feeling de juegos como el Mr Ghost (que no su calidad) pese a que se podía haber estirado un poco más el tema. Sigo jugando y se mantiene esa impresión, parece ser que no tiene enemigos finales, pues hasta el momento he llegado a la décimo séptima pantalla y no ha salido ninguno. Es un juego muy dinámico y sencillo, amen de divertido, en el conducimos un mago que debe ir saliendo de unas mazmorras en las que hay diversos tipos de enemigos que no pararán de hacernos la puñeta.

Para pasar de pantalla nada más sencillo que ir recolectando las llaves que hay por la pantalla para que se abra la puerta y pasemos a la siguiente, hay variedad de enemigos, disparos y objetos. Por ejemplo tenemos una vela que nos enseña donde se esconden todos los objetos, las zapatillas aladas para correr más y una especie de símbolo de exclamación que de cogerlo nos quedamos durante un corto periodo de tiempo inmovilizados. Cada pantalla dispondremos de 99 segundos de tiempo para recoger todas las llaves, por cierto curiosamente el reloj del tiempo es el mismo que el del KPI Ball, también disponemos de pantallas bonus, para pausar disponemos de la tecla Stop. Un muy buen juego sin duda alguna pero para ser mejor se le debía haber incorporado una opción de continue o de salvar partidas.


Traffic Jam

Juego presentado en el MSXDEV de este año y comentado en este mismo número, pero con varias mejoras que sólo podremos encontrar en el multirom. Para empezar la versión multirom nos permite simular la paleta de MSX1 arrancando con la tecla graph, las músicas son FM y tiene 40 pantallas en vez de las 20 que lleva en el MSXDEV. Como veis son mejoras sustanciales para viciarnos aún más a este juego de Imanok, una de sus mejores obras a mi gusto junto a Gradius Legend. Desde aquí felicitarlo personalmente y esperando nuevos juegos de mayor complejidad que no de habilidad.


S.T.R.A.T.O.S.

Juego programado por CEZ Studio. Este estupendo juego participó en el MSXDEV 04. En el tenemos que ir recogiendo todos los diamantes de la pantalla antes que se acabe el tiempo. Podemos empujar las rocas o quitar la hierba bajo ellas pero siempre con sumo cuidado porque si nos descuidamos nos pueden acabar aplastando. También podemos activar la bombas de hecho las necesitaremos para acceder aquellos diamantes que queramos recoger y esten rodeados de muros.



Es un juego que nos recuerda al mítico Boulder Dash(que ya comentaré en su día en clásicos).La música está muy bien y no se hace pesada. Es un buen juego que recomiendo a todos los jugadores

Todo un alarde de juego ya que en la edición del MSXDEV 04 el límite de los juegos era de 8K.


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