Pues bien, después de varios meses de expectación y con el buen sabor de boca dejado por la anterior reunión se esperaba esta con las mismas ganas. La verdad es que estar metido de colaborador de la AAMSX y ser amigo de ellos (siempre me gustó meterme en asuntos barriobajeros, ¿era con J o con P?) da ciertas ventajas como información de primera mano. Esta vez la información era que los expositores íbamos a ser menos, incluso se temió que MATRA por razones desconocidas no apareciera, por suerte no fue así. Pese a que había novedades súper importantes no fue razón de peso suficiente para conseguir el aforo de la última vez, y es que ya es un hecho de que de las dos reuniones de MSX que celebramos en Barcelona una sea un poco más descafeinada en cuanto a stands y aforo. Eso sí, nos divertimos como siempre y lo importante es seguir celebrando reunión tras reunión y la próxima ya es la trigésima. Que nos quiten lo bailao.


CALL & AAMSX

Como de costumbre y ya que uno de sus integrantes tiene doble personalidad, volvieron a compartir stand. Tenían varias novedades, cómo no, el nuevo y excelente número de Call MSX y el Konami Quiz II creado por Delta Soft importado de Holanda, en versión disquete y Compact Flash a 15 euros.

También se vendieron existencias de los Perfect Covers: CD de audio recopilados por Jordi Tor. Por su parte Saeba también trajo su Turbo R con Graphics 9000 para que todos pudiéramos ver la demo Sphere.


STAND DE SEGUNDA MANO

Como siempre y para goce de emuladeros coleccionistas el stand estaba repleto de montones de cartuchos y juegos en disco japoneses, además de algunas revistas MSX-Fan y MSX Magazine japonesas que desaparecieron más rápido que un billete de 20 euros en las manos de un servidor. Esta vez no pudimos encontrar piezas de hardware interesantes como en otras ocasiones, otra vez será.


PAXANGA SOFT

Exento de novedades, eso si traían existencias de sus anteriores producciones y el juego Parachuteless Joe con el cual nos hizo una exhibición de cómo jugar para el reducido número de los que aún no pasamos de la primera pantalla. También debería haberse organizado uno de los dos concursos que al final a última hora se querían hacer, pero problemas en la infraestructura aamera lo impidieron... sic!

MATRA-KRALIZEC

¡La Matra que me parió!
La comparecencia más esperada (MATRA) sin desmerecer Kralizec que ya había presentado con anterioridad su última producción Dahku.



Pues bien, después de eones del último juego en cartucho, seguramente de las manos de Koei, se hizo la luz para Caroline y todos los usuarios de MSX ya que por fin podíamos jugar a un juego nuevo en cartucho.



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