Pues bien, después
de varios meses de expectación y con el buen
sabor de boca dejado por la anterior reunión
se esperaba esta con las mismas ganas. La verdad es
que estar metido de colaborador de la AAMSX y ser amigo
de ellos (siempre me gustó meterme en asuntos
barriobajeros, ¿era con J o con P?) da ciertas
ventajas como información de primera mano. Esta
vez la información era que los expositores íbamos
a ser menos, incluso se temió que MATRA por razones
desconocidas no apareciera, por suerte no fue así.
Pese a que había novedades súper importantes
no fue razón de peso suficiente para conseguir
el aforo de la última vez, y es que ya es un
hecho de que de las dos reuniones de MSX que celebramos
en Barcelona una sea un poco más descafeinada
en cuanto a stands y aforo. Eso sí, nos divertimos como
siempre y lo importante es seguir celebrando reunión
tras reunión y la próxima ya es la trigésima. Que nos quiten lo bailao.
CALL & AAMSX
Como de costumbre y ya que uno de sus integrantes tiene
doble personalidad, volvieron a compartir stand. Tenían
varias novedades, cómo no, el nuevo y excelente número
de Call MSX y el Konami Quiz II creado por Delta Soft importado
de Holanda, en versión disquete y Compact Flash
a 15 euros.

También se vendieron existencias de los Perfect
Covers: CD de audio recopilados por Jordi Tor. Por su
parte Saeba también trajo su Turbo R con Graphics
9000 para que todos pudiéramos ver la demo Sphere.
STAND DE SEGUNDA MANO
Como siempre y para goce de emuladeros coleccionistas
el stand estaba repleto de montones de cartuchos y juegos
en disco japoneses, además de algunas revistas
MSX-Fan y MSX Magazine japonesas que desaparecieron
más rápido que un billete de 20 euros
en las manos de un servidor. Esta vez no pudimos encontrar
piezas de hardware interesantes como en otras ocasiones,
otra vez será.

PAXANGA SOFT
Exento de novedades, eso si traían existencias
de sus anteriores producciones y el juego Parachuteless
Joe con el cual nos hizo una exhibición de cómo
jugar para el reducido número de los que aún
no pasamos de la primera pantalla. También debería
haberse organizado uno de los dos concursos que al final
a última hora se querían hacer, pero problemas
en la infraestructura aamera lo impidieron... sic!

MATRA-KRALIZEC
¡La Matra que me parió!
La comparecencia más esperada (MATRA) sin desmerecer
Kralizec que ya había presentado con anterioridad su
última producción Dahku.

Pues bien, después de eones del último
juego en cartucho, seguramente de las manos de Koei,
se hizo la luz para Caroline y todos los usuarios de
MSX ya que por fin podíamos jugar a un juego
nuevo en cartucho.
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