Directos al grano en la entrevista via e-mail con Delta Soft, autores del reciente Konami Quiz2:

M-T: ¿Cómo y cuando se formo Delta Soft?

Bueno, es una larga historia que comenzó en 1985. Había vendido mi VG8020 MSX1 y me compré el PHILIPS NMS 8250 con doble disketera. Empecé no sólo a jugar a los juegos, sino a programar usando el seudónimo The Kid y el nombre Fun Club como grupo. En 1997 conocí a Charlie, el fundador de Delta Soft. Él realizó el Delta Soft Tooldisk, pero nunca hicimos nada juntos. Cuando él dejó la escena MSX, yo continué con el nombre de Delta Soft y más tarde se unieron mi tio Rambi y mi primo RunneR. En este año celebramos nuestro 18 aniversario como grupo.

M-T: ¿Durante todos estos años, siempre se ha mantenido la misma formación?

No, Charlie y yo empezamos en 1988. En 1989 él dejó el mundo del MSX y se unió mi amigo de la escuela Henk (usando el mismo nombre de Charlie). Aprendí mucho de él, pero desafortunadamente también dejó el sistema. De este modo en 1996 continué con Rambi y RunneR. Todos juntos fuimos a la feria de Oss en 1997 como grupo Delta Soft. En 2003 Runner lo dejó y Tsunami se unió a los que quedábamos. Él es el responsable de las traducciones del Xak, Sorcerian, Nyancle Racing y Feedback.

M-T: ¿Tantos años con MSX es un orgullo, pero alguna vez habéis pensado en abandonar?

Bueno, hace unos dos años pensamos seriamente en abandonar, pero afortunadamente no lo hicimos. 2005 fue un año muy duro, ya que dejaron de realizarse los encuentros de usuarios de Oss y Tilburg. Pero empezó una nueva feria en Nijmegen en enero de 2006 y ahí estuvimos.

M-T: ¿Recibís ayudas de otros usuarios a la hora de hacer vuestros programas, por ejemplo músicas o gráficos?

Sí, desde 1997 BiFi colabora mucho con nosotros. Él sabe código máquina y nos ayuda programando drivers y pequeños programas para soportar el _r800 en Dos2.2. Para los juegos Thunderbirds Are Go y Findit Qix of Surrec realizó la música en Moonsound ya que nosotros no sabemos cómo hacerlo. Para Konami Quiz 2 Frederik de Teddy Warez y HiM de Darkstone hicieron la maravillosa música en SCC. Desafortunadamente Qix y Frederik dejaron también el MSX. Para Konami Quiz 2 William hizo todos los gráficos, los cuales convertí y animé yo mismo en el MSX.

M-T: ¿Hacéis vuestros propios programas para  hacer vuestro soft u os ayudáis de herramientas externas?

Yo programo todo en MSX Basic. Uso el Videographics para todas las animaciones y un soft japonés para convertir las imágenes en screen 8 a screen 5. También uso el Showem para convertir gifs al MSX y el MSX View 4 en el PC para adaptarlos a nuestro sistema. Para mí este programa es el mejor. Desde Megademo 4 siempre uso el PC para ayudarme en la realización de gráficos.

M-T: ¿Vuestros programas son 95% Basic, cual es el motivo para no adentraros en otros lenguajes?

Muy simple: me he acostumbrado mucho al basic y no quiero perder tiempo en aprender otros lenguajes. En mi trabajo utilizo visual basic, pero para el MSX, sólo el Basic.

M-T: ¿La mayoría de vuestros juegos son tipo Puzzle o tablero, nunca habéis pensado en hacer otro tipo de juego?

Sí. Actualmente estoy trabajando en un juego de dardos. Para el futuro, estamos pensando en hacer un RPG de Thunderbirds para el Graphics 9000, pero seguramente eso nos llevará demasiado tiempo (trabajamos unos 6 años para el KQ2).

M-T: Además de juegos, demos y utilidades habéis traducido algunos juegos Japoneses al inglés algo que es tremendamente de agradecer, sobre todo en el caso del Sorcerian. Habéis pensado en continuar con esta labor?, sobre todo porque aún hay grandes juegos como Rune Worth por traducir.

Bueno eso depende de si Tsunami tiene tiempo o no. Sé que estaba trabajando en el Goemon, Firebird y Psycho World, pero no están acabados. Espero que encuentre algo de tiempo para terminarlos porque hace unas traducciones muy buenas.


M-:T: ¿Cómo surgió la idea de hacer KQ2, creéis que es vuestro mejor programa hasta la fecha?

Bueno, KQ1 fue mi primera producción en Delta Soft. Como aprendí mucho haciéndolo, siempre quise hacer una segunda parte. Somos unos grandes fans de Konami, así que de alguna forma, KQ2 es un homenaje a ellos. ¿Y si es nuestro mejor juego? Bueno, técnicamente hablando sí, pero personalmente prefiero Thunderbirds. QK2 es el favorito de Rambi.

M-T: ¿Tenéis algún proyecto de futuro?

Sí, hay planes suficientes. Delta Soft continuará haciendo programas para el MSX hasta que ya no haya más ferias. Eso será realmente el final, porque nos encanta vender nuestros programas en estos encuentros, y tener contacto con la gente del MSX. No queremos ser unos vendedores por internet... Como ya os he comentado, estoy trabajando en un juego de dardos y también quiero hacer un arcade con el cowboy Lucky Luke, y puede que en futuro nos pongamos con el RPG de Thunderbirds.

M-T: Últimamente la producción MSX ha bajado mucho en Holanda, ¿a qué se debe?

Bueno, es difícil de explicar. Una de las razones sería el final de Oss y Tilburg. Todos los usuarios empezaron como adolescentes (12 a 15 años) y tenían todo el tiempo libre del mundo. Pero luego nos hacemos mayores, nos sacamos novia, nos casamos y ya no hay más tiempo. Ahora todos los usuarios rondan los 30 años, con críos y con poco tiempo para el MSX.

M-T: ¿Qué os parecen las producciones de Hard y Soft de nuestro país, conocéis alguna de las ultimas producciones como Dahku o el nuevo cartucho usb de Matra?

Sí, de hecho compré el Dahku y tengo todos los juegos de MATRA. Sus programas son de un acabado muy profesional. Me encanta el Bomb Jack y de hecho escribí un artículo sobre él en el único magazine que queda de MSX en Holanda: el MSX World Wide. No he oído hablar del cartucho USB, pero Sunrise también está trabajando en ello.

M-T: ¿Creéis que el One chip puede determinar nuestro futuro?

No, personalmente no veo la utilidad del One Chip MSX. Tengo 5 MSX incluyendo el Turbo R GT. No me gustan los emuladores y no creo que el OCMSX atraiga a la gente. Creo que el futuro permanece en lo retro. En Holanda la comunidad MSX merma cada año. Por eso creo que debemos unir nuestras fuerzas y organizar ferias con otros usuarios o clubs retro de otros sistemas, como la NES, Amiga, Videopac, etc. De esta forma las ferias serían mayores y atraerían a más personas para el MSX. Y lo mejor que tenemos nosotros son todas las formas de expandir nuestro ordenador. En Delta Soft usamos el Moonsound y el Compact Flash Reader de Sunrise. Somos los primeros en presentar un juego en Compact Flash con KQ2 y estamos muy orgullosos de ello esperando que muchos más grupos lo hagan.

Gracias por todo Remy.

Gracias a vosotros.


Julio Gracia París
AKA: MesíasMSX

 
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