TÍTULO:
BLOW-UP
FABRICANTE: EUROSOFT
AÑO: 1986
CLASE: ARCADE DE ACCIÓN
SISTEMA: MSX
FORMATO: CINTA
SONIDO: PSG
A veces sucede que saturado
ya de adivinar kanjis del demonio, uno necesita cargarse
un buen juego de acción para despejar la mente...
reglas sencillas y objetivos concretos: pasar niveles
y destruir enemigos, "Gálaga" pongamos
por caso, pero podría ser cualquier otro.
Pero más que pronto, hartos de dirigir un triángulo
que se mueve de lado y dispara sobre los mismos predecibles
abejorros de siempre, necesitamos de un concepto más
atractivo y entretenido: pues venga entonces amigo,
desempolva ya tu joystick que serán necesarios
movimientos muy precisos; anda, cárgate el "Blow-Up"
que yo te contaré de qué va el asunto...

En "Blow Up" asumimos la tarea de dirigir
a un inquieto perro armado con una ametralladora y algunos
explosivos.
Se proponen niveles muy extensos y de complejos relieves
con momentos de furiosa reacción por parte de
nuestros enemigos. Sóolo basta con que nos esté
yendo demasiado bien para que les agarre un ataque de
epilepsia y adopten una conducta caótica y agresiva.
Se destacan tres tipos de enemigos:
una especie de cangrejos de color rojo que al entrar
en contacto con nuestro perro se limitarán a
picarle los sesos durante un breve lapso de tiempo,
aminorando su velocidad y desorientando sus movimientos
pero sin matarlo; unas enormes y algo torpes granadotas con patas, de
intimidante color verde militar que harán explosión
al entrar en contacto con disparos o con nuestro perro,
y unos cabezotas azulados muy inteligentes que al tiempo
que disparan también pueden volverse invisibles...
De acuerdo al relieve, encontraremos además del
pasto cantidad de rocas apiladas, sectores dominados
por algún escape de gas y unas extrañas
tarjetas de tiro al blanco que no cumplen función
más que decorativa...
A tono con el "Boulderdash", podremos empujar
las rocas para abrirnos paso o para aplastar a nuestros
enemigos y tendremos la precaución de no dejarnos
aplastar por ellas.
Del mismo modo, al explotar una granada con patas o
nuestro propio perro, el área de la explosión
se llevará a la tumba todo lo que la rodee
por lo que debemos manejarnos con sumo cuidado al atacarlas
ya que una explosión en cadena podría
ser un pasaje directo hacia la muerte.

En cuanto al gas, generalmente se encuentra limitado
a un sector encerrado por rocas y pasto. Trataremos
en lo posible de no liberarlo ya que buscará
expandirse hacia donde pueda; en realidad el gas solo
tiene un molesto efecto narcótico sobre nuestro
perro que al entrar en contacto con él se pondrá
blanco y deambulará como borracho durante unos
momentos.
En determinados lugares, encontraremos el paso cerrado
por unos bloques inmunes a nuestros disparos. Para poder
derribarlos deberemos usar las minas que colocaremos
en contacto con el lugar indicado presionando F-1; luego
disparándole desde una distancia prudente hará
explosión abriendo el paso. Si bien es muy difícil,
otra opción es lograr la explosión de
una granada en los bordes de los bloques lo cual ahorrará
el uso de las minas.
En caso de no contar con explosivos, ni granadas cercanas,
un suicidio mediante F-5 nos abrirá el paso...
digamos que por el elevado costo de una vida, conviene
ser precavido y usar los explosivos cuando sea estrictamente
necesario.
Hallaremos carga para nuestra ametralladora y explosivos
suficientes para sortear los niveles sin mayores problemas,
tampoco el tiempo límite será un gran
escollo. A decir verdad, el secreto es ser sumamente
cuidadoso en nuestros movimientos cuando estemos en
áreas muy abiertas teniendo siempre en cuenta
algún lugar dónde protegernos.
En la pantalla contaremos con toda la información
necesaria: puntuación, tiempo restante para superar el
nivel actual, cantidad de vidas, cantidad de explosivos
que tenemos disponibles, estado de carga del arma y
nivel en el que nos hallamos.
En fin, "Blow-Up" es un juego estupendo, sencillo
y concreto, muy dinámico y divertido. Con una
gráfica graciosa, a tono con el juego y sonidos
ajustados al concepto, nada de canciones que distraigan
la atención, solo misceláneas para disparos
y explosiones... cumple de sobras con su objetivo: la
cuestión es entretenerse un buen rato sin necesidad
de mapas, menús interminables y tormentosos kanjis...
solo es necesario tener siempre a boca de jarro algún
insulto para descargar.
Diego Hernan Carrere Prieto
AKA: Maanagarm
Página
1 de 2
|