Namake's Bridgedrome

Buresto Faiya!

Aquí tenemos otro gran juego por Shappire, un juego del tipo puzzle de lo más entretenido. En él portamos a un pingüino al que deberemos guiar a través de un tablero cuadriculado hasta la salida, para ello contamos con varios cuadrados con números que nos hacen de puente. Cada cuadrado porta un número, que son los pasos o cuadriculas que podemos avanzar. Las dos primeras pantallas son fáciles para que podamos entender el funcionamiento del juego. Si por casualidad nos equivocamos al dar un paso irreversible, deberemos pulsar esc para suicidarnos y volver a empezar la pantalla.


Cada ocho niveles se nos da un password para continuar la partida en otro momento, y también hay alguna sorpresilla por haí que deberemos averiguar. Tanto el apartado gráfico como el sonoro están muy bien cuidados, y por supuesto la jugabilidad. Como detalle curioso la melodía que nos acompaña durante el juego que está realizada por Jaume Bosca (KNM) pertenece a la película bélica “El puente sobre el rio Kwai”, un tema muy propicio. Un muy buen juego que me ha sorprendido gratamente.


Parachuteless Joe
Paxanga Soft

Estamos de enhorabuena, desde luego este es el mejor MSX Dev hasta la fecha, por la cantidad y calidad de juegos que podemos disfrutar. MSX Kun vuelve a la carga esta vez con un juego totalmente opuesto a lo que nos tenía acostumbrados: un arcade. Joe es un skysurfista y como tal deberemos ayudarle a hacer el mejor descenso posible desde nuestro salto en avión hasta llegar a la meta que es el blandito suelo. Durante el vertiginoso descenso debemos pasar por unos puntos de control que hay suspendidos en el aire e intentar recoger el mayor número de banderas posibles y, además, con estilo.


Para tal hazaña que no es poca contamos con una serie de combinaciones que podremos efectuar con los cursores y espacio. Lo mejor es mirarse el manual para aprenderlas. También tenemos la opción de jugar dos players alternos lo cual hace más divertido el juego. El juego ha sido programado en ASM y a mi juicio a sido un salto de calidad respecto a sus anteriores producciones, para mí su mejor juego hasta la fecha. Siguiendo con el tema de curiosidades deciros que en la pantalla de presentación podremos escuchar un famoso tema de los Village People (no se si influenciado por Pol Roca) que da que pensar.

Mansion
Germán Gómez Herrera

Segundo juego conversacional, me alegro por que este tipo de juegos me gustan mucho, aunque la diferencia con Manicomio es que éste incorpora gráficos, y en lugar de escribir acciones aquí usaremos iconos para realizar las acciones. Estamos en la mansión del Conde Otto, un ser malvado e ignominioso y nuestra misión es encontrarlo y matarlo, para ello deberemos encontrar la estaca y el martillo. El juego me recuerda un poco a Abracadabra de Proein. Decir que la mayor dificultad del juego, que a veces nos puede sacar un poco de quicio, son las habitaciones que se cierran.


Hay algunas habitaciones repartidas por la mansión en la que se cierran todas las puertas y para poder escapar de ellas debemos acertar una clave numérica. Cada vez que introducimos una clave se nos informa de los números fijos y de los posibles y tenemos doce oportunidades para adivinarla si no se acaba la partida. Yo he logrado dos veces escapar de ellas pero aún y así es un poco difícil, creo que podría haber añadido algunas oportunidades más. Mansión es un juego entretenido como manicomio para los que gusten este tipo de juegos, y esto me recuerda que espero que se traduzcan algún día mas juegos de este tipo japoneses como Ángelus, Kami no Machi o Psy O Blade.

Universe Unknown
Germán Gómez Herrera

Otra participación extranjera, esta vez desde Holanda. Aquí tenemos otra de las joyas de este MSX Dev. Universe Unknown es un sorprendente juego de naves que no tiene absolutamente nada que envidiar a las antiguas rom Japonesas, pese a que está claramente influido pro la saga Némesis. Si cargamos el juego y no tocamos nada podremos presenciar una larga demo en la que se nos introduce en la historia del juego. Una vez empezamos la partida comienza el festival, la estructura del juego está basada claramente como dije antes en Némesis, así como algunos enemigos o parte del decorado.


Para recoger las cápsulas que nos procuraran armamento deberemos matar el último enemigo de color azul, pero con una cápsula no tenemos armamento, sino que debemos recoger muchas y llenar una barra que aparece en la parte inferior de la pantalla y cuando lleguemos al tope podremos cambiar de arma. Los efectos de sonido así como los visuales están muy bien logrados. La velocidad de la nave para mi gusto es lo único que no me gusta ya que tiene demasiada velocidad y se puede hacer un pelín complicado de controlar. Las músicas son geniales y es que se nota el buen hacer de Wolf, uno de los mejores músicos de MSX en la actualidad por no decir el mejor. Si no has jugado no sé a que estás esperando.

Magical Stones
Alfonso D.C

Juego tipo Columns en le que deberemos ir haciendo desaparecer un número determinado de piezas para ir pasando de pantalla, en cada modo de juego el número y la dificultad va en aumento. Las combinaciones para hacer desaparecer las piezas son múltiples y tendremos que fijarnos en ellas, como ayuda tenemos unas piezas que encierran una bomba. Con ellas no se pueden hacer combinaciones pero sí son muy útiles para poner en los bloques en los que no tenemos oportunidad de hacer una combinación para hacerlos explotar e ir limpiando la pantalla.


La suavidad con la que podemos desplazar las piezas y la velocidad con la que caen, que dependiendo del modo va variando, están magistralmente realizadas. Tal vez el tiempo sea un poco corto, pero un tiempo excesivamente largo también hace que nos durmamos y no mantendríamos la misma tensión para pasar de pantalla.

Snoopy Town
Andrea Gasparini

Hay que destacar que este juego ha sido descalificado del concurso por haber sido copiado en parte de otro usuario, nada menos que del 88. El juego es igual de aburrido y soso que sus otros títulos. Estamos en una ciudad y llevamos una especie de muñeco de nieve que debe proteger la ciudad de unos aviones que tienen fijación por volar en nuestro territorio aéreo. Deberemos derribar esos aviones a base de bolas que disparamos o bien disparando a unas nubes móviles que hay que son empujadas por la bola de nieve y hacen que impacten en el avioncito. El juego tiene una especie de truco o fallo y es que si cuando derribamos un avión disparamos sin parar caerán al suelo varios aviones de manera consecutiva facilitándonos el pasar de pantalla que a la postre es la misma. El movimiento de las nubes es de lo mejor del juego, pero habiendo copiado parte a otro usuario ya no sé si es un logro de Andrea.


 

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