Namake's Bridgedrome
Buresto Faiya!
Aquí tenemos otro
gran juego por Shappire, un juego del tipo puzzle de
lo más entretenido. En él portamos a un
pingüino al que deberemos guiar a través
de un tablero cuadriculado hasta la salida, para ello
contamos con varios cuadrados con números que
nos hacen de puente. Cada cuadrado porta un número,
que son los pasos o cuadriculas que podemos avanzar. Las dos primeras pantallas son fáciles para que
podamos entender el funcionamiento del juego. Si por
casualidad nos equivocamos al dar un paso irreversible,
deberemos pulsar esc para suicidarnos y volver a empezar
la pantalla.

Cada ocho niveles se nos da un password para continuar
la partida en otro momento, y también hay alguna
sorpresilla por haí que deberemos averiguar. Tanto el
apartado gráfico como el sonoro están muy bien
cuidados, y por supuesto la jugabilidad. Como detalle
curioso la melodía que nos acompaña durante
el juego que está realizada por Jaume Bosca (KNM) pertenece
a la película bélica “El puente
sobre el rio Kwai”, un tema muy
propicio. Un muy buen juego que me ha sorprendido gratamente.
Parachuteless
Joe
Paxanga Soft
Estamos de enhorabuena, desde luego este es el mejor
MSX Dev hasta la fecha, por la cantidad y calidad de
juegos que podemos disfrutar. MSX Kun vuelve a la carga
esta vez con un juego totalmente opuesto a lo que nos
tenía acostumbrados: un arcade. Joe es un skysurfista
y como tal deberemos ayudarle a hacer el mejor descenso
posible desde nuestro salto en avión hasta llegar
a la meta que es el blandito suelo. Durante el vertiginoso
descenso debemos pasar por unos puntos de control que
hay suspendidos en el aire e intentar recoger el mayor
número de banderas posibles y, además, con estilo.

Para tal hazaña que no es poca contamos con
una serie de combinaciones que podremos efectuar con
los cursores y espacio. Lo mejor es mirarse el manual
para aprenderlas. También tenemos la opción
de jugar dos players alternos lo cual hace más
divertido el juego. El juego ha sido programado en ASM
y a mi juicio a sido un salto de calidad respecto a
sus anteriores producciones, para mí su mejor
juego hasta la fecha. Siguiendo con el tema de curiosidades
deciros que en la pantalla de presentación podremos
escuchar un famoso tema de los Village People (no se
si influenciado por Pol Roca) que da que pensar.
Mansion
Germán Gómez
Herrera
Segundo juego conversacional, me alegro por que este
tipo de juegos me gustan mucho, aunque la diferencia
con Manicomio es que éste incorpora gráficos, y
en lugar de escribir acciones aquí usaremos iconos
para realizar las acciones. Estamos en la mansión
del Conde Otto, un ser malvado e ignominioso y nuestra
misión es encontrarlo y matarlo, para ello deberemos
encontrar la estaca y el martillo. El juego me recuerda
un poco a Abracadabra de Proein. Decir que la mayor dificultad
del juego, que a veces nos puede sacar un poco de quicio,
son las habitaciones que se cierran.

Hay algunas habitaciones repartidas por la mansión
en la que se cierran todas las puertas y para poder
escapar de ellas debemos acertar una clave numérica.
Cada vez que introducimos una clave se nos informa de
los números fijos y de los posibles y tenemos
doce oportunidades para adivinarla si no se acaba la
partida. Yo he logrado dos veces escapar de ellas pero
aún y así es un poco difícil, creo que podría haber añadido algunas oportunidades más.
Mansión es un juego entretenido como manicomio
para los que gusten este tipo de juegos, y esto me recuerda
que espero que se traduzcan algún día
mas juegos de este tipo japoneses como Ángelus,
Kami no Machi o Psy O Blade.
Universe Unknown
Germán Gómez
Herrera
Otra participación extranjera, esta vez desde
Holanda. Aquí tenemos otra de las joyas de este
MSX Dev. Universe Unknown es un sorprendente juego de
naves que no tiene absolutamente nada que envidiar a
las antiguas rom Japonesas, pese a que está claramente
influido pro la saga Némesis. Si cargamos el
juego y no tocamos nada podremos presenciar una larga
demo en la que se nos introduce en la historia del juego.
Una vez empezamos la partida comienza el festival, la
estructura del juego está basada claramente como dije
antes en Némesis, así como algunos enemigos
o parte del decorado.

Para recoger las cápsulas que nos procuraran
armamento deberemos matar el último enemigo de
color azul, pero con una cápsula no tenemos armamento,
sino que debemos recoger muchas y llenar una barra
que aparece en la parte inferior de la pantalla y cuando
lleguemos al tope podremos cambiar de arma. Los efectos
de sonido así como los visuales están muy
bien logrados. La velocidad de la nave para mi gusto
es lo único que no me gusta ya que tiene demasiada
velocidad y se puede hacer un pelín complicado
de controlar. Las músicas son geniales y es que
se nota el buen hacer de Wolf, uno de los mejores músicos
de MSX en la actualidad por no decir el mejor. Si no
has jugado no sé a que estás esperando.
Magical Stones
Alfonso D.C
Juego tipo Columns en le que deberemos ir haciendo
desaparecer un número determinado de piezas para ir
pasando de pantalla, en cada modo de juego el número
y la dificultad va en aumento. Las combinaciones para
hacer desaparecer las piezas son múltiples y
tendremos que fijarnos en ellas, como ayuda tenemos
unas piezas que encierran una bomba. Con ellas no se
pueden hacer combinaciones pero sí son muy útiles
para poner en los bloques en los que no tenemos oportunidad
de hacer una combinación para hacerlos explotar
e ir limpiando la pantalla.

La suavidad con la que podemos desplazar las piezas
y la velocidad con la que caen, que dependiendo del
modo va variando, están magistralmente realizadas.
Tal vez el tiempo sea un poco corto, pero un tiempo
excesivamente largo también hace que nos durmamos
y no mantendríamos la misma tensión para
pasar de pantalla.
Snoopy Town
Andrea Gasparini
Hay que destacar que este juego ha sido descalificado
del concurso por haber sido copiado en parte de otro
usuario, nada menos que del 88. El juego es igual de
aburrido y soso que sus otros títulos. Estamos
en una ciudad y llevamos una especie de muñeco
de nieve que debe proteger la ciudad de unos aviones
que tienen fijación por volar en nuestro territorio
aéreo. Deberemos derribar esos aviones a base
de bolas que disparamos o bien disparando a unas nubes
móviles que hay que son empujadas por la bola
de nieve y hacen que impacten en el avioncito. El juego tiene
una especie de truco o fallo y es que si cuando derribamos
un avión disparamos sin parar caerán al
suelo varios aviones de manera consecutiva facilitándonos
el pasar de pantalla que a la postre es la misma. El
movimiento de las nubes es de lo mejor del juego, pero
habiendo copiado parte a otro usuario ya no sé
si es un logro de Andrea.

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