Bueno voy a pasaros a comentar de manera breve los juegos acontecidos en el MSXDEV´05, este final de año pasado ha sido muy movido, se ha cerrado el concurso con una participación muy alta, y todo sea dicho con algunos juegos de muy buena calidad.

Esperemos que se mantenga durante mucho tiempo este concurso, felicitaros a todos los que hacéis posible esta movida, organizadores y concursantes.


Blusy Shop

MSXNAKE Jordi Sala Clara

Voy a pasar de la segunda pantalla, esta vez sí, lo noto. Nooooooooooo, maldito seas Jordi Sala, espero que ardas en el fuego de Arallu. La culpa es mía teniéndome que levantar a las 5 de la mañana y no sé que hago aquí comiéndome el tarro con lo que hay que hacer en el juego. Maldito Jordi.


Llevo no sé cuantas partidas y aún no he logrado pasar el maldito 2º stage. La verdad es que es un juego un tanto complicado pero es adictivo. He necesitado unas cuantas partidas para comprender más o menos la lógica del juego. Blusy shop es un juego de habilidad que guarda cierta apariencia a Columns. Aquí en cambio en vez de caer las piezas de arriba abajo nos parecen de una en una por el lado izquierdo, y deberemos lanzarlas hacia el lado derecho. No es necesario hacer desaparecer todas las piezas para pasar de pantalla, pero sí un gran numero. Debemos mover los cursores de arriba a abajo y una flecha nos indica donde caerá exactamente. Cada pieza lleva dibujada una forma geométrica, cuadrado, círculo o triángulo y debemos hacer que correspondan con su forma. Lo que pasa es que no nos desaparece la de arriba, si no la última de todas, y la siguiente pieza en aparecer será una con la misma forma que la desaparecida. Por eso debemos pensárnoslo primero antes de hacer desaparecer una pieza, cuando eliminamos una fila entera nos sale un cuadrado con muchas rayas, esto es una especie de comodín ya que vale para cualquier forma. Si nos equivocamos creo que tres veces al colocar una pieza se termina la partida. El juego está bien pensado, y aunque pueda resultar un tanto monótono cumple con el objetivo de entretener bastante bien.


Bombman
Andrea Gasparini


Especie de versión de Bomberman. Si Blusy Shop pese a su sencillez logra mantenernos un buen rato pegado a la pantalla con Bombman pasa todo lo opuesto. Es un juego carente de adicción, simplemente nos limitamos a ir recolectando un numero de bombas determinadas antes de que se acabe el tiempo. No tiene ninguna melodía, no tiene enemigos, al menos las dos primeras pantallas. Una lástima por que no tiene mala pinta del todo y se podía haber mejorado bastante.

Caverns Of Titan
José Luis Tur (AKA JLTursan)

En el año 2045, la Agencia Espacial Europea lanzó la segunda expedición tripulada a la luna más grande de Saturno: Titán. La primera, lanzada por la NASA cinco años atrás, perdió todo contacto con el centro de control de vuelo de la NASA durante la entrada a la atmósfera de Titán..... Nada más cargar el juego escuchamos en la pantalla de presentación una melodía que nos da buenas vibraciones, pulsamos espacio y esas buenas vibraciones se confirman. Nos encontramos en Titan y debemos recuperar las piezas perdidas para poder volver a la nave y regresar a la tierra. Así iremos de pantalla en pantalla recuperando los chips de la nave, contaremos con la ayuda de algunas mochilas de oxígeno que hay repartidas por las pantallas. Deberemos ir con cautela pero sin perder demasiado tiempo, ya que la mochila de oxígeno que portamos se va consumiendo inexorablemente.


Si nos fijamos bien los enemigos siempre hacen el mismo recorrido, también es importante fijarnos en la situación de los chips. Algunas superficies van desapareciendo al pisarlas, por eso es importante fijarnos en la situación de los chips antes de decidirnos a cogerlos. Una buena manera de evitar en la medida de lo posible el quedarnos sin suelo, es saltar con la barra de espacio pulsada y el botón de dirección y así podemos dirigirnos a otro sitio. Si caemos de una altura un tanto elevada moriremos, así mismo también pereceremos al tocar los cráneos, enemigos o ciertos objetos como la plataforma de transporte desde la parte de abajo. Este para mí es uno de los mejores juegos del concurso, posee unos gráficos muy coloristas y buenos sprites, música entretenida, velocidad, adicción y dificultad medida. Si este juego hubiera salido en la tan proclamada edad de oro del soft español (Mad Mix Game, Desperado, etc.), seguro que hubiera triunfado.

Cheating Wives
Crappy Soft

Mini juego en basic por Crappy Soft, que recuerda a las antiguas roms de antaño, de hecho me recuerda a cierto juego que no logro recordar. Resulta que estamos trabajando mientras nuestra querida mujer aprovecha para pegar un polvo con le vecino. Pero como no somos idiotas de remate sospechamos algo, nuestra misión consiste en saber en qué piso se encuentra nuestra mujer con el “cerxdhijokgdelgotot” que sé la esta tirando.


Para eso contamos con un punto de mira que nos servirá para situarnos en las ventanas de los pisos, pulsamos espacio se abre la ventana y puede aparecernos una vecina que con un gesto en la mirada nos indicara donde se encuentra nuestra mujer. Otras veces será otro amante el que salga, cuando encontramos a nuestra mujer pasamos de pantalla y vuelta a empezar. Es un juego sencillo para hacernos pasar un rato divertido ni más ni menos, aunque cuando juegas unas cuantas partidas se hace un tanto monótono. Recomendado para cuando queremos desintoxicarnos de las grandes superproducciones y solo queremos matar algo de tiempo sin más.


Cosmic Battle - alpha release
Venddeta

Cuando vi los screnshots en la página de MSX Dev creía que sería un buen juego de naves. Al cargarlo me pasó todo lo contrario. En cuanto aparece la pantalla de presentación con tantas opciones creía que iba a disfrutar jugando, pero no a sido así. Aún no sé si es por culpa del Blue pero no he logrado escuchar ninguna supuesta música, pero para mí esto no es lo más grave. Lo que me hace desistir de jugar a los 5 minutos es que todos los enemigos aparecen por un único sitio de la pantalla. Es decir, que casi todos aparecen en masa por el centro, si nos situamos a la derecha de la pantalla podemos estar minutos y minutos sin disparar y que no nos maten.


Las naves pertenecen a Laydock o Super Laydock y la de los enemigos parecen ser de Exoide Z Área 5, amen de los escenarios, pero todo esto último sería salvable si la aparición de los enemigos aéreos se hubiera solucionado. Entiendo que hacer un juego no es fácil y a veces la falta de recursos de pie a un programa de menor calidad, como nos pasó a nosotros con Blue Warrior. Por eso mismo hay que ser críticos de manera constructiva y seguir aprendiendo para mejorar. Desde aquí esperamos por parte de Vendetta una mejora del juego.

 

 

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