Bueno voy a pasaros
a comentar de manera breve los juegos acontecidos en
el MSXDEV´05, este final de año pasado
ha sido muy movido, se ha cerrado el concurso con una
participación muy alta, y todo sea dicho con
algunos juegos de muy buena calidad.

Esperemos que se mantenga durante mucho tiempo este
concurso, felicitaros a todos los que hacéis
posible esta movida, organizadores y concursantes.
Blusy Shop
MSXNAKE Jordi Sala
Clara
Voy a pasar de la segunda pantalla, esta vez sí,
lo noto. Nooooooooooo, maldito seas Jordi Sala, espero
que ardas en el fuego de Arallu. La culpa es mía
teniéndome que levantar a las 5 de la mañana
y no sé que hago aquí comiéndome
el tarro con lo que hay que hacer en el juego. Maldito
Jordi.

Llevo no sé cuantas partidas y aún no he logrado
pasar el maldito 2º stage. La verdad es que es
un juego un tanto complicado pero es adictivo. He necesitado
unas cuantas partidas para comprender más o menos la
lógica del juego. Blusy shop es un juego de habilidad
que guarda cierta apariencia a Columns. Aquí en
cambio en vez de caer las piezas de arriba abajo nos
parecen de una en una por el lado izquierdo, y deberemos
lanzarlas hacia el lado derecho. No es necesario hacer
desaparecer todas las piezas para pasar de pantalla,
pero sí un gran numero. Debemos mover los cursores de
arriba a abajo y una flecha nos indica donde caerá
exactamente. Cada pieza lleva dibujada una forma geométrica,
cuadrado, círculo o triángulo y debemos
hacer que correspondan con su forma. Lo que pasa es
que no nos desaparece la de arriba, si no la última
de todas, y la siguiente pieza en aparecer será
una con la misma forma que la desaparecida. Por eso
debemos pensárnoslo primero antes de hacer desaparecer
una pieza, cuando eliminamos una fila entera nos sale
un cuadrado con muchas rayas, esto es una especie de
comodín ya que vale para cualquier forma. Si
nos equivocamos creo que tres veces al colocar una pieza
se termina la partida. El juego está bien pensado,
y aunque pueda resultar un tanto monótono cumple
con el objetivo de entretener bastante bien.
Bombman
Andrea Gasparini

Especie de versión de Bomberman. Si Blusy Shop
pese a su sencillez logra mantenernos un buen rato pegado
a la pantalla con Bombman pasa todo lo opuesto. Es un
juego carente de adicción, simplemente nos limitamos
a ir recolectando un numero de bombas determinadas antes
de que se acabe el tiempo. No tiene ninguna melodía,
no tiene enemigos, al menos las dos primeras pantallas.
Una lástima por que no tiene mala pinta del todo y se
podía haber mejorado bastante.
Caverns Of Titan
José Luis Tur
(AKA JLTursan)
En el año 2045, la Agencia Espacial Europea
lanzó la segunda expedición tripulada
a la luna más grande de Saturno: Titán.
La primera, lanzada por la NASA cinco años atrás,
perdió todo contacto con el centro de control
de vuelo de la NASA durante la entrada a la atmósfera
de Titán..... Nada más cargar el juego escuchamos
en la pantalla de presentación una melodía
que nos da buenas vibraciones, pulsamos espacio y esas
buenas vibraciones se confirman. Nos encontramos en
Titan y debemos recuperar las piezas perdidas para poder
volver a la nave y regresar a la tierra. Así
iremos de pantalla en pantalla recuperando los chips
de la nave, contaremos con la ayuda de algunas mochilas
de oxígeno que hay repartidas por las pantallas.
Deberemos ir con cautela pero sin perder demasiado tiempo,
ya que la mochila de oxígeno que portamos se
va consumiendo inexorablemente.

Si nos fijamos bien los enemigos siempre hacen el mismo
recorrido, también es importante fijarnos en
la situación de los chips. Algunas superficies
van desapareciendo al pisarlas, por eso es importante
fijarnos en la situación de los chips antes de
decidirnos a cogerlos. Una buena manera de evitar en
la medida de lo posible el quedarnos sin suelo,
es saltar con la barra de espacio pulsada y el botón
de dirección y así podemos dirigirnos a
otro sitio. Si caemos de una altura un tanto elevada
moriremos, así mismo también pereceremos
al tocar los cráneos, enemigos o ciertos objetos
como la plataforma de transporte desde la parte de abajo.
Este para mí es uno de los mejores juegos del
concurso, posee unos gráficos muy coloristas
y buenos sprites, música entretenida, velocidad,
adicción y dificultad medida. Si este juego hubiera
salido en la tan proclamada edad de oro del soft español
(Mad Mix Game, Desperado, etc.), seguro que hubiera triunfado.
Cheating Wives
Crappy Soft
Mini juego en basic por Crappy Soft, que recuerda a
las antiguas roms de antaño, de hecho me recuerda
a cierto juego que no logro recordar. Resulta que estamos
trabajando mientras nuestra querida mujer aprovecha
para pegar un polvo con le vecino. Pero como no somos
idiotas de remate sospechamos algo, nuestra misión
consiste en saber en qué piso se encuentra nuestra mujer
con el “cerxdhijokgdelgotot” que sé
la esta tirando.
 Para eso contamos con un punto de mira que nos servirá
para situarnos en las ventanas de los pisos, pulsamos
espacio se abre la ventana y puede aparecernos una vecina
que con un gesto en la mirada nos indicara donde se
encuentra nuestra mujer. Otras veces será otro
amante el que salga, cuando encontramos a nuestra mujer
pasamos de pantalla y vuelta a empezar. Es un juego
sencillo para hacernos pasar un rato divertido ni más
ni menos, aunque cuando juegas unas cuantas partidas
se hace un tanto monótono. Recomendado para cuando
queremos desintoxicarnos de las grandes superproducciones
y solo queremos matar algo de tiempo sin más.
Cosmic
Battle - alpha release
Venddeta
Cuando vi los screnshots en la página de MSX
Dev creía que sería un buen juego de naves.
Al cargarlo me pasó todo lo contrario. En cuanto
aparece la pantalla de presentación con tantas
opciones creía que iba a disfrutar jugando, pero
no a sido así. Aún no sé si es por culpa
del Blue pero no he logrado escuchar ninguna supuesta
música, pero para mí esto no es lo más
grave. Lo que me hace desistir de jugar a los 5 minutos
es que todos los enemigos aparecen por un único
sitio de la pantalla. Es decir, que casi todos aparecen
en masa por el centro, si nos situamos a la derecha
de la pantalla podemos estar minutos y minutos sin disparar
y que no nos maten.

Las naves pertenecen a Laydock o Super Laydock y la
de los enemigos parecen ser de Exoide Z Área
5, amen de los escenarios, pero todo esto último
sería salvable si la aparición de los
enemigos aéreos se hubiera solucionado. Entiendo
que hacer un juego no es fácil y a veces la falta
de recursos de pie a un programa de menor calidad,
como nos pasó a nosotros con Blue Warrior. Por eso mismo
hay que ser críticos de manera constructiva y
seguir aprendiendo para mejorar. Desde aquí esperamos
por parte de Vendetta una mejora del juego.
Página
1 de 4  |