M-T: ¿Cuál ha sido el balance al término del 2005 en general?
Insatisfactorio. Se puede
achacar cierta falta de confianza por parte de los distribuidores
o de lectores débiles de comprensión que
creen que /FG/ es un trabajo a jornada completa en el
que participan una docena de personas.
Pretenden comparar contenidos y, sobretodo, precios
con publicaciones de kiosco que cuentan con un potentísimo
respaldo humano, logístico y capital; pero para
ser asquerosamente sinceros los desastres naturales
también han intervenido durante este año
más veces de las que se desearían. Nos
referimos a interferencias en el transcurso de la vida
cotidiana de S.T.A.R. que lo han mantenido en jaque
durante temporadas, sucesos que por supuesto han prevalecido
por delante de /FG/ y no han permitido una mayor capacidad
de expansión.
M-T: Volvamos con el MSX. ¿Qué os parece el One
Chip?
Bien, nos parece bien, es
un proyecto muy marcado por la improvisación
y nos recuerda excesivamente al Sprinter, el clónico
soviético de ZX Spectrum. Falla en aspectos comercialmente
vitales y es pichuleramente anticapitalista. Es un producto
japonés pensado para los niños japoneses
sin tener la menor consideración para el resto
del mundo, y no nos referimos a los modos de distribución,
nos referimos a la manera de crearlo, de promocionarlo,
de hacerlo universal. Y la distribución holandesa,
otra que tal baila, también concebida al estilo
holandés para niños holandeses. Antes
que buenas intenciones preferimos buenas pretensiones.
| "NUESTROS JUEGOS EN CINTA IMPACTAN, VIENEN RETRACTILADOS, COMO RECIÉN SACADOS DE UN EXPOSITOR DEL CORTEFIEL" |
M-T: Y ahora habladnos de vuestros productos para MSX.
En la reunión noté que publicásteis juegos en
cinta, los habéis programado vosotros? Es algo
brutal publicar un juego en cinta en 2005, la verdad
fue una imagen hermosa, ¿pero no creéis que puede
ser un atraso?
Por supuesto que es un atraso,
tanto como escuchar música capada en formato
MP3 o ver películas circundadas en formato DivX,
pero sigue siendo la cosa real, la más universal
para todo viejo aficionado al M$X1. Todo usuario de
M$X1 tuvo más cintas que cartuchos, invirtió
más tiempo de su niñez o adolescencia
saboreando el tacto de las cintas y trapicheando con
copias compartidas más que con los cartuchos.
De los cartuchos lo que sobrevive no es el formato,
sólo los juegos, mientras que de las cintas lo
que aún perdura en el repaso a la existencia
es el formato por encima del juego. Los juegos presentados
hasta la fecha son dos, Ink y Bloody Paws, y los dos
cargan con la exquisitez del viaje en el tiempo. El
precio es sumamente significativo, 8,75 euros, tres
números que todos recordamos de la época
de la bajada del software en España, 875 pesetas.
El packaging impacta en el lóbulo frontal, cintas
retractiladas, como recién sacadas de un expositor
del Cortefiel o del bazar de la esquina, y en caja de
plástico flexible, las que llabámos "como
las cintas de video pero para cassette". Y para
rematar el Bloody, un juego inédito programado
a inicios de los 90's que se anunció en varias
revistas pero nunca llegó a salir a la venta.
Y destacar que este Bloody no repercute en ningún
tipo de ganancias para Matra, es lo que comentábamos
al principio sobre la administración de justicia
altruista sólo por el placer de ver un trabajo
con un final feliz.
Sí, es un atraso, tanto como seguir utilizando
un M$X, tanto como invertir en una máquina obsoleta.
Si sacar un juego en casete es un delito, nos ha caído
cadena perpetua.
M-T: Habladnos del nuevo cartucho para juegos de Matra
que eso si que es el acabose.
Poca cosa se puede decir
que ya no se sepa, y lo que no se sabe pues no lo podemos
decir, odio visceral al vaporware, ya sabes.
M-T: ¿Cuantos juegos tenéis previstos
lanzar para 2006?
Depende de la aceptación
popular. Hacer un juego requiere tiempo y dinero, así
que a mayor compensación, mayor número
de juegos. Por si no os habíais dado cuenta los
juegos en casete son un sónar, su aceptación
es vinculante a que se desarrollen más o menos
juegos en cartucho. Sería estúpido que
el emesequisero medio desease un cartucho matroso sólo
por el soporte, ya que entonces cualquier pobre desgraciado
podría sacar su propio cartucho, llenarlo de
mierda y venderlo como un campeón, os estaría
tomando el pelo como a imbéciles.
Es inaceptable, inexcusable y ofensivo que la gente
pida juegos matrosos si después los compara con
eructos de gordos cerveceros y se masturba impulsivamente
por cada juego nuevo que aparezca, sea compartido o
de pago. Sería interesante hacer memoria y recordar
cuantos juegos han sido vilipeados y llamados por el
nombre que realmente los define, verás que ni
un solo puto juego ha sido malo, ni uno solo. Podríamos
hacerte una lista de proyectos de juegos hasta que te
apretase tanto la entrepierna que te verías irrefrenablemente
obligado a masturbarte frenéticamente para aliviarte,
y aún y así podríamos seguir listando
proyectos y haríamos de ti el mejor amante del
mundo. Te haríamos feliz, sin duda, pero preferimos
hacerte dichoso e imbatible ofreciéndote los
productos terminados y servidos en un bonito embalaje
de colores y una cajita de condones al lado. Dicho de
otra manera, preferimos no decirte toda la verdad antes
que mentirte. Cabe destacar que la tecnología
de los cartuchos no es inflexible ni exclusiva, no hay
ningún impedimento para que otra gente quiera
publicar sus propias producciones basadas en esta tecnología
ni obligatoriedad para que se utilice al completo y
al 100% lo que estos cartuchos ofrecen.
¿Complicado de entender? No si se lee atentamente.
Un juego en nuestros cartuchos podrá incorporar
la capacidad de memoria que el desarrollador crea conveniente,
ser un cartucho no significa que se presenten MegaROM's.
Puede que se utilicen para publicar juegos de menor
o de mayor capacidad, que lo mismo sucede con el sonido,
que un juego puede recurrir solamente al disparo de
grabaciones si así lo cree oportuno el desarrollador
mientras que en realidad la tecnología está
diseñada para generar cualquier tipo de síntesis.
De la misma forma que hay una sonoridad reconocida ante
ingenios de Yamaha, Roland o Kawai, por citar tres ejemplos,
la tecnología de Matra no sólo puede reproducir
con fidelidad cualquiera sonoridad, también proveerá
una sonoridad genuina. Atrás quedan comentarios
al estilo de que en tu M$X podrás oír
lo
mismo que en un C=64 o de General MIDI, o al estilo
de que tu M$X tendrá ocho canales de PSG o dieciséis
de FM definibles. Eso es tener una mísera visión
del futuro, a partir de ahora se podrá hablar
de una sonoridad genuina y con límites sólo
auto impuestos.
M-T: Y para acabar, ¿qué es Dumas y cómo marcha el proyecto?
Dumas es el nombre
de un dispositivo que incluye una parte llamada USBorne
(conector USB), otra parte ya conocida llamada ObsoNET
(conexión ethernet) y una tercera que es una
ampliación de memoria de 512K, todo ello en un
cómodo y práctico cartucho.
El proyecto marcha y puede aparecer en cualquier momento
o puede que no aparezca nunca comercialmente. La parte
pública relacionada con Matra se refiere a la
distribución del producto, y aunque seguro que
más de uno habrá sospechado que Matra
tiene más peso en el proyecto del que se podría
suponer. Dumas tiene padres biológicos y padres
putativos, no es un producto 100% de Matra Corp y por
ello no tenemos potestad ni para confirmar ni desmentir
nada, todo lo contrario. Nos agradaría poder
ver la Dumas en cada casa de todo emesequisero pero
para llegar hasta allí hace falta andar un poquito
más y tener gran seguridad, se trata de un proyecto
costoso en todas las acepciones posibles del adjetivo.
Por otro lado y para terminar no nos parece justo dejaros
sólo con enigmas y humo de una fogata que no
veis, así que te adelantamos que la próxima
producción Matra será un juego, que está
demostrado que actualmente no existe ni un solo emulador
para ninguna plataforma capaz de emular el que hemos
hecho. Si queréis jugar a ese juego deberéis
hacerlo sobre la cosa real, que aunque no tiene ningún
sistema anticopia es perfectamente pirateable pero resultaría
muy costoso y estéril. Es un juego basado en
otro mundialmente archí conocido, todo un clásico
entre clásicos, y que es un juego en un formato
insospechado y al que todo usuario de M$X, todo usuario
de Spectrum, todo usuario de Amstrad CPC, todo usuario
de Atari ST y todo usuario de Amiga, como mínimo,
podrán disfrutarlo. Sólo a Matra se le
podría ocurrir una cosa así y sólo
Matra podría hacerlo realidad. ¿Para cuándo?
Pues “quizás” y “seguramente”
para la próxima MadriZX. Díselo a tus
amigos y a tus enemigos, os hemos dejado un par de años
de margen para que pudierais ir ahorrando, el momento
para invertir en Matra está llegando.

Julio Gracia París
AKA: MesíasMSX
Página 2 de 2 |