M-T: ¿Cuál ha sido el balance al término del 2005 en general?

Insatisfactorio. Se puede achacar cierta falta de confianza por parte de los distribuidores o de lectores débiles de comprensión que creen que /FG/ es un trabajo a jornada completa en el que participan una docena de personas. Pretenden comparar contenidos y, sobretodo, precios con publicaciones de kiosco que cuentan con un potentísimo respaldo humano, logístico y capital; pero para ser asquerosamente sinceros los desastres naturales también han intervenido durante este año más veces de las que se desearían. Nos referimos a interferencias en el transcurso de la vida cotidiana de S.T.A.R. que lo han mantenido en jaque durante temporadas, sucesos que por supuesto han prevalecido por delante de /FG/ y no han permitido una mayor capacidad de expansión.


M-T: Volvamos con el MSX. ¿Qué os parece el One Chip?

Bien, nos parece bien, es un proyecto muy marcado por la improvisación y nos recuerda excesivamente al Sprinter, el clónico soviético de ZX Spectrum. Falla en aspectos comercialmente vitales y es pichuleramente anticapitalista. Es un producto japonés pensado para los niños japoneses sin tener la menor consideración para el resto del mundo, y no nos referimos a los modos de distribución, nos referimos a la manera de crearlo, de promocionarlo, de hacerlo universal. Y la distribución holandesa, otra que tal baila, también concebida al estilo holandés para niños holandeses. Antes que buenas intenciones preferimos buenas pretensiones.

"NUESTROS JUEGOS EN CINTA IMPACTAN, VIENEN RETRACTILADOS, COMO RECIÉN SACADOS DE UN EXPOSITOR DEL CORTEFIEL"

M-T: Y ahora habladnos de vuestros productos para MSX. En la reunión noté que publicásteis juegos en cinta, los habéis programado vosotros? Es algo brutal publicar un juego en cinta en 2005, la verdad fue una imagen hermosa, ¿pero no creéis que puede ser un atraso?

Por supuesto que es un atraso, tanto como escuchar música capada en formato MP3 o ver películas circundadas en formato DivX, pero sigue siendo la cosa real, la más universal para todo viejo aficionado al M$X1. Todo usuario de M$X1 tuvo más cintas que cartuchos, invirtió más tiempo de su niñez o adolescencia saboreando el tacto de las cintas y trapicheando con copias compartidas más que con los cartuchos. De los cartuchos lo que sobrevive no es el formato, sólo los juegos, mientras que de las cintas lo que aún perdura en el repaso a la existencia es el formato por encima del juego. Los juegos presentados hasta la fecha son dos, Ink y Bloody Paws, y los dos cargan con la exquisitez del viaje en el tiempo. El precio es sumamente significativo, 8,75 euros, tres números que todos recordamos de la época de la bajada del software en España, 875 pesetas. El packaging impacta en el lóbulo frontal, cintas retractiladas, como recién sacadas de un expositor del Cortefiel o del bazar de la esquina, y en caja de plástico flexible, las que llabámos "como las cintas de video pero para cassette". Y para rematar el Bloody, un juego inédito programado a inicios de los 90's que se anunció en varias revistas pero nunca llegó a salir a la venta. Y destacar que este Bloody no repercute en ningún tipo de ganancias para Matra, es lo que comentábamos al principio sobre la administración de justicia altruista sólo por el placer de ver un trabajo con un final feliz. Sí, es un atraso, tanto como seguir utilizando un M$X, tanto como invertir en una máquina obsoleta. Si sacar un juego en casete es un delito, nos ha caído cadena perpetua.


M-T: Habladnos del nuevo cartucho para juegos de Matra que eso si que es el acabose.

Poca cosa se puede decir que ya no se sepa, y lo que no se sabe pues no lo podemos decir, odio visceral al vaporware, ya sabes.


M-T: ¿Cuantos juegos tenéis previstos lanzar para 2006?

Depende de la aceptación popular. Hacer un juego requiere tiempo y dinero, así que a mayor compensación, mayor número de juegos. Por si no os habíais dado cuenta los juegos en casete son un sónar, su aceptación es vinculante a que se desarrollen más o menos juegos en cartucho. Sería estúpido que el emesequisero medio desease un cartucho matroso sólo por el soporte, ya que entonces cualquier pobre desgraciado podría sacar su propio cartucho, llenarlo de mierda y venderlo como un campeón, os estaría tomando el pelo como a imbéciles.

Es inaceptable, inexcusable y ofensivo que la gente pida juegos matrosos si después los compara con eructos de gordos cerveceros y se masturba impulsivamente por cada juego nuevo que aparezca, sea compartido o de pago. Sería interesante hacer memoria y recordar cuantos juegos han sido vilipeados y llamados por el nombre que realmente los define, verás que ni un solo puto juego ha sido malo, ni uno solo. Podríamos hacerte una lista de proyectos de juegos hasta que te apretase tanto la entrepierna que te verías irrefrenablemente obligado a masturbarte frenéticamente para aliviarte, y aún y así podríamos seguir listando proyectos y haríamos de ti el mejor amante del mundo. Te haríamos feliz, sin duda, pero preferimos hacerte dichoso e imbatible ofreciéndote los productos terminados y servidos en un bonito embalaje de colores y una cajita de condones al lado. Dicho de otra manera, preferimos no decirte toda la verdad antes que mentirte. Cabe destacar que la tecnología de los cartuchos no es inflexible ni exclusiva, no hay ningún impedimento para que otra gente quiera publicar sus propias producciones basadas en esta tecnología ni obligatoriedad para que se utilice al completo y al 100% lo que estos cartuchos ofrecen.

¿Complicado de entender? No si se lee atentamente. Un juego en nuestros cartuchos podrá incorporar la capacidad de memoria que el desarrollador crea conveniente, ser un cartucho no significa que se presenten MegaROM's. Puede que se utilicen para publicar juegos de menor o de mayor capacidad, que lo mismo sucede con el sonido, que un juego puede recurrir solamente al disparo de grabaciones si así lo cree oportuno el desarrollador mientras que en realidad la tecnología está diseñada para generar cualquier tipo de síntesis. De la misma forma que hay una sonoridad reconocida ante ingenios de Yamaha, Roland o Kawai, por citar tres ejemplos, la tecnología de Matra no sólo puede reproducir con fidelidad cualquiera sonoridad, también proveerá una sonoridad genuina. Atrás quedan comentarios al estilo de que en tu M$X podrás oír lo mismo que en un C=64 o de General MIDI, o al estilo de que tu M$X tendrá ocho canales de PSG o dieciséis de FM definibles. Eso es tener una mísera visión del futuro, a partir de ahora se podrá hablar de una sonoridad genuina y con límites sólo auto impuestos.


M-T: Y para acabar, ¿qué es Dumas y cómo marcha el proyecto?

Dumas es el nombre de un dispositivo que incluye una parte llamada USBorne (conector USB), otra parte ya conocida llamada ObsoNET (conexión ethernet) y una tercera que es una ampliación de memoria de 512K, todo ello en un cómodo y práctico cartucho.

El proyecto marcha y puede aparecer en cualquier momento o puede que no aparezca nunca comercialmente. La parte pública relacionada con Matra se refiere a la distribución del producto, y aunque seguro que más de uno habrá sospechado que Matra tiene más peso en el proyecto del que se podría suponer. Dumas tiene padres biológicos y padres putativos, no es un producto 100% de Matra Corp y por ello no tenemos potestad ni para confirmar ni desmentir nada, todo lo contrario. Nos agradaría poder ver la Dumas en cada casa de todo emesequisero pero para llegar hasta allí hace falta andar un poquito más y tener gran seguridad, se trata de un proyecto costoso en todas las acepciones posibles del adjetivo.

Por otro lado y para terminar no nos parece justo dejaros sólo con enigmas y humo de una fogata que no veis, así que te adelantamos que la próxima producción Matra será un juego, que está demostrado que actualmente no existe ni un solo emulador para ninguna plataforma capaz de emular el que hemos hecho. Si queréis jugar a ese juego deberéis hacerlo sobre la cosa real, que aunque no tiene ningún sistema anticopia es perfectamente pirateable pero resultaría muy costoso y estéril. Es un juego basado en otro mundialmente archí conocido, todo un clásico entre clásicos, y que es un juego en un formato insospechado y al que todo usuario de M$X, todo usuario de Spectrum, todo usuario de Amstrad CPC, todo usuario de Atari ST y todo usuario de Amiga, como mínimo, podrán disfrutarlo. Sólo a Matra se le podría ocurrir una cosa así y sólo Matra podría hacerlo realidad. ¿Para cuándo? Pues “quizás” y “seguramente” para la próxima MadriZX. Díselo a tus amigos y a tus enemigos, os hemos dejado un par de años de margen para que pudierais ir ahorrando, el momento para invertir en Matra está llegando.




Julio Gracia París
AKA: MesíasMSX



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