Como todos sabéis Matra ha vuelto
recientemente al sistema MSX para volver a llenar nuestras
máquinas de Software y hasta Hardware. Cuando
la mayoría pensábamos que nunca más
volverían han retornado, y con qué fuerza. Esperamos
que esta vez sea la definitiva y no volvamos a caer
(todos) en los errores de antaño. ¡Larga
vida a todos y al MSX!
M-T: Bueno, después de un período de inactividad
msxera habéis vuelto a la carga. Todo el mundo
o casi todos creíamos que habíais abandonado
definitivamente el estándar. ¿A que se
debe esa vuelta tan llena de fuerza?
A que nos quedamos sin dinero
y necesitábamos más para seguir con nuestro
lujoso tren de vida. Sopesamos las opciones de programar
para teléfonos celulares, ser vendedores de peceras
o unirnos a las heréticas cruzadas de soft compartido
de los infieles pero nada de eso es un trabajo digno,
si hemos de ser prostitutas seamos de las que disfrutan
con su oficio.
M-T: ¿Quiénes quedan en el grupo en la
actualidad?
Un poco más de 6.000
millones de empleados, un ejército grotesco de
individuos que encuentran en Matra un medio para burlar
al Diablo. Eso significa que actúa como una mega
corporación que tanto explota niños famélicos
cosiendo tripas de búfalo para convertirlas en
balones de fútbol como que administra justicia
altruista sólo por el placer de ver un trabajo
con un final feliz.
M-T: ¿Además de MSX trabajáis para
otras plataformas de las llamadas retro como Commodore,
Spectrum o Amiga?
Actualmente poco o nada
decente se produce para las plataformas vintage salvo
iniciativas o movimientos de conexión humana
o de recapitulación. Asuntos como el soft compartido
provocan una disminución en la calidad de los
productos inversamente proporcional al interés
que procuran y directamente proporcional al nivel de
valor relativo a la masa, algo así como que un
eructo de un barrigón cervecero es tan apreciado
como el canto de una Patti Russo y no existe criterio
aún evidenciándose paridad. Las producciones
no exclusivas al desarrollo de software o hardware también
sufren este mal, mas su valor individual hace aumentar
el valor general. Es de esperar que una vez que en esas
plataformas esté todo dado y bendecido se caiga
en la lógica aplastante de que el montante pasado
es insuficiente, de la misma forma que un zombi necesita
ingerir cerebros vivos para generar su movimiento autónomo,
los sistemas vintage también necesitarán
de soft/hard vivo para que sigan siendo Sangri-la´s
auto regenerativos; y ahí está Matra,
tanto abonando el terreno como enseñando a otros
a cultivarlo.
"DE LA MISMA FORMA QUE UN ZOMBIE NECESITA INGERIR CEREBROS VIVOS, LOS SISTEMAS VINTAGE TAMBIEN NECESITAN SOFT/HARD VIVO PARA SEGUIR SIENDO SANGRI-LA'S AUTOREGENERATIVOS." |
M-T : ¿Qué pensáis del mundo del
videojuego en la actualidad, creéis que se ha
evolucionado demasiado tecnológicamente con las
nuevas plataformas en detrimento de la originalidad
y la jugabilidad?
No creemos que la
originalidad y la jugalibilidad sean parámetros
necesarios, sólo que exista el factor de la diferencia
y de la capacidad de vislumbrar entre lo que está
bien y lo que está mal (no confundir con lo que
es bueno y lo que es malo) uno ya tiene el poder para
ser parte del cambio. Lo peor del ser humano es el libre
albedrío.
M-T: Habladnos de vuestra revista First Generation ¿Cómo
surgió?
Por cojones, literalmente. Como
se supone que es sabido antes de /FG/ existía
el webzine Matranet, según nos consta el único
webzine que trataba los sistemas vintage sola y exclusivamente
para sistemas vintage. Temas como la emulación
y los remakes son noticias para los que su existencia
está relacionada con el entorno en el que se
mueven. A un usuario de Windoze no le sirve de nada
saber que ha aparecido un remake para teléfonos
celulares si no dispone de los modelos exclusivos de
celulares. De la misma forma que un emulador para MacOS
9 es algo indiferente para usuarios de Linux, e incluso
que aparezca un programa de este estilo para Win95 es
algo inútil para un usuario de WinXP. Lo mismo
es extensible a los sistemas de consolas, que aparezca
un emulador para XBox es
inusable para un usuario de PSP. Con una explicación
menos tecnócrata no creemos que a un aficionado
a las lecturas de las obras de Tolkien le interese saber
que se han editado en chino mandarín o que a
un simpatizante de cualquier grupo musical le gusten
sus canciones versionadas por un grupo de mariachis.
Todo ello es mezclar habas con tuercas, el que haya
un mínimo nexo en común no significa que
se mantenga el mismo interés o valor inmanente
en las cosas. No por tener enemigos comunes nos convertimos
en amigos.
Matranet como webzine supuso una prueba tangible de
que su existencia era posible, es decir, una sola persona
podía publicarla, S.T.A.R, cuya vida
privada no estaba restringida únicamente a enclaustrase
para confeccionar el webzine, así que cualquier
otro, persona o grupo podría (y debería)
desarrollar su disciplina favorita para favorecer el
avance de la misma. Si
una sola persona puede hacer algo como Matranet ¿qué
podrían llegar a hacer dos personas?
/First Generation/ surgió como aumento de Matranet
y como distorsión de
Retrogames, una revista dedicada a sistemas vintage
en la que S.T.A.R.
colaboró y que dejó de publicarse principalmente
por la desidia de la
editorial y por la incompetencia de su director. Del
proyecto Retrogames
sobrevivieron S.T.A.R. y Skyblasc, también colaborador
de Retrogames, y
plantearon una Retrogames alternativa basada en el concepto
básico de
Matranet, una revista para sistemas vintage, una Matranet
en papel con el
añadido de reportajes y secciones típicas
de revista.
Después de un año de inseguridades S.T.A.R.
optó por cancelar Matranet y poner en marcha
el nuevo proyecto que recibió el nombre de /First
Generation/. La primera idea de editar una revista de
quiosco no cuajaba por cuestiones económicas,
así que la alternativa era crearla en formato
fanzine en el sentido más básico de su
distribución, y así se hizo. No obstante
el convenio no duró demasiado, Skyblasc sólo
participó en la redacción de reportajes
para el número 0 y 1, los conceptos entre ambos
no eran los mismos, resultaban antagónicos en
muchas ocasiones, así que Skyblasc abandonó
el proyecto. S.T.A.R. se ha mantenido publicando /First
Generation/ él sólo, que a su vez vuelve
a ser una prueba de que algo más grande que una
Matranet también es posible ser realizada por
una sola persona, encargándose de redacción,
maquetación y distribución de todo el
producto.
M-T: First generation parece una revista universal
e informal para todo tipo de plataformas existentes
llena de todo tipo de contenidos relacionados con la
informática. ¿Qué ofrece First Generation
del resto de las publicaciones comerciales?
¿Del resto o de lo
que no ofrecen? Supongo que te refieres a lo que no
ofrecen las otras, porque del resto quizás sólo
haya en común el formato papel. Las respuestas
te las deberían dar los lectores pero desde nuestra
parte tenemos claro que lo que ofrece /FG/ es sinceridad,
honestidad y fiabilidad.
M-T: ¿Es una publicación para usuarios
con una mentalidad abierta?
No necesariamente. Si un
lector es anti-algo y lee que en un artículo
o
reportaje se dicen verdades como puños, verdades
que dejen en mal lugar al objeto del reportaje y que
ese lector odia, sin duda alguna se sentirá
satisfecho. Tampoco es necesario que un lector aficionado
al M$X se sienta atraído por lo que se desarrolla
en NeoGeo o Spectrum. Tan sólo sería interesante
que tomara nota y que pretendiese que ese desarrollo
o similares también existieran en su M$X. Sería
algo así como el típico barcelonista,
madrilista o colchonero que se interesa por todos los
resultados de la jornada. Que si su equipo pierde o
lee que otro ha fichado a tal o cual jugador y ha hecho
un partidazo y han ganado por goleada deseará
que su propio equipo también tuviera la fortuna
de contar con ese crack en sus filas. En los sistemas
vintage es muy interesante saber que hacen o no hacen
en otros para reproducir o no reproducir lo mismo en
el propio.
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