Como todos sabéis Matra ha vuelto recientemente al sistema MSX para volver a llenar nuestras máquinas de Software y hasta Hardware. Cuando la mayoría pensábamos que nunca más volverían han retornado, y con qué fuerza. Esperamos que esta vez sea la definitiva y no volvamos a caer (todos) en los errores de antaño. ¡Larga vida a todos y al MSX!

M-T: Bueno, después de un período de inactividad msxera habéis vuelto a la carga. Todo el mundo o casi todos creíamos que habíais abandonado definitivamente el estándar. ¿A que se debe esa vuelta tan llena de fuerza?

A que nos quedamos sin dinero y necesitábamos más para seguir con nuestro lujoso tren de vida. Sopesamos las opciones de programar para teléfonos celulares, ser vendedores de peceras o unirnos a las heréticas cruzadas de soft compartido de los infieles pero nada de eso es un trabajo digno, si hemos de ser prostitutas seamos de las que disfrutan con su oficio.


M-T: ¿Quiénes quedan en el grupo en la actualidad?

Un poco más de 6.000 millones de empleados, un ejército grotesco de individuos que encuentran en Matra un medio para burlar al Diablo. Eso significa que actúa como una mega corporación que tanto explota niños famélicos cosiendo tripas de búfalo para convertirlas en balones de fútbol como que administra justicia altruista sólo por el placer de ver un trabajo con un final feliz.


M-T: ¿Además de MSX trabajáis para otras plataformas de las llamadas retro como Commodore, Spectrum o Amiga?

Actualmente poco o nada decente se produce para las plataformas vintage salvo iniciativas o movimientos de conexión humana o de recapitulación. Asuntos como el soft compartido provocan una disminución en la calidad de los productos inversamente proporcional al interés que procuran y directamente proporcional al nivel de valor relativo a la masa, algo así como que un eructo de un barrigón cervecero es tan apreciado como el canto de una Patti Russo y no existe criterio aún evidenciándose paridad. Las producciones no exclusivas al desarrollo de software o hardware también sufren este mal, mas su valor individual hace aumentar el valor general. Es de esperar que una vez que en esas plataformas esté todo dado y bendecido se caiga en la lógica aplastante de que el montante pasado es insuficiente, de la misma forma que un zombi necesita ingerir cerebros vivos para generar su movimiento autónomo, los sistemas vintage también necesitarán de soft/hard vivo para que sigan siendo Sangri-la´s auto regenerativos; y ahí está Matra, tanto abonando el terreno como enseñando a otros a cultivarlo.

"DE LA MISMA FORMA QUE UN ZOMBIE NECESITA INGERIR CEREBROS VIVOS, LOS SISTEMAS VINTAGE TAMBIEN NECESITAN SOFT/HARD VIVO PARA SEGUIR SIENDO SANGRI-LA'S AUTOREGENERATIVOS."

M-T : ¿Qué pensáis del mundo del videojuego en la actualidad, creéis que se ha evolucionado demasiado tecnológicamente con las nuevas plataformas en detrimento de la originalidad y la jugabilidad?

No creemos que la originalidad y la jugalibilidad sean parámetros necesarios, sólo que exista el factor de la diferencia y de la capacidad de vislumbrar entre lo que está bien y lo que está mal (no confundir con lo que es bueno y lo que es malo) uno ya tiene el poder para ser parte del cambio. Lo peor del ser humano es el libre albedrío.


M-T: Habladnos de vuestra revista First Generation ¿Cómo surgió?

Por cojones, literalmente. Como se supone que es sabido antes de /FG/ existía el webzine Matranet, según nos consta el único webzine que trataba los sistemas vintage sola y exclusivamente para sistemas vintage. Temas como la emulación y los remakes son noticias para los que su existencia está relacionada con el entorno en el que se mueven. A un usuario de Windoze no le sirve de nada saber que ha aparecido un remake para teléfonos celulares si no dispone de los modelos exclusivos de celulares. De la misma forma que un emulador para MacOS 9 es algo indiferente para usuarios de Linux, e incluso que aparezca un programa de este estilo para Win95 es algo inútil para un usuario de WinXP. Lo mismo es extensible a los sistemas de consolas, que aparezca un emulador para XBox es inusable para un usuario de PSP. Con una explicación menos tecnócrata no creemos que a un aficionado a las lecturas de las obras de Tolkien le interese saber que se han editado en chino mandarín o que a un simpatizante de cualquier grupo musical le gusten sus canciones versionadas por un grupo de mariachis. Todo ello es mezclar habas con tuercas, el que haya un mínimo nexo en común no significa que se mantenga el mismo interés o valor inmanente en las cosas. No por tener enemigos comunes nos convertimos en amigos.

Matranet como webzine supuso una prueba tangible de que su existencia era posible, es decir, una sola persona podía publicarla, S.T.A.R, cuya vida privada no estaba restringida únicamente a enclaustrase para confeccionar el webzine, así que cualquier otro, persona o grupo podría (y debería) desarrollar su disciplina favorita para favorecer el avance de la misma. Si una sola persona puede hacer algo como Matranet ¿qué podrían llegar a hacer dos personas?

/First Generation/ surgió como aumento de Matranet y como distorsión de Retrogames, una revista dedicada a sistemas vintage en la que S.T.A.R. colaboró y que dejó de publicarse principalmente por la desidia de la editorial y por la incompetencia de su director. Del proyecto Retrogames sobrevivieron S.T.A.R. y Skyblasc, también colaborador de Retrogames, y plantearon una Retrogames alternativa basada en el concepto básico de Matranet, una revista para sistemas vintage, una Matranet en papel con el añadido de reportajes y secciones típicas de revista.

Después de un año de inseguridades S.T.A.R. optó por cancelar Matranet y poner en marcha el nuevo proyecto que recibió el nombre de /First Generation/. La primera idea de editar una revista de quiosco no cuajaba por cuestiones económicas, así que la alternativa era crearla en formato fanzine en el sentido más básico de su distribución, y así se hizo. No obstante el convenio no duró demasiado, Skyblasc sólo participó en la redacción de reportajes para el número 0 y 1, los conceptos entre ambos no eran los mismos, resultaban antagónicos en muchas ocasiones, así que Skyblasc abandonó el proyecto. S.T.A.R. se ha mantenido publicando /First Generation/ él sólo, que a su vez vuelve a ser una prueba de que algo más grande que una Matranet también es posible ser realizada por una sola persona, encargándose de redacción, maquetación y distribución de todo el producto.


M-T: First generation parece una revista universal e informal para todo tipo de plataformas existentes llena de todo tipo de contenidos relacionados con la informática. ¿Qué ofrece First Generation del resto de las publicaciones comerciales?

¿Del resto o de lo que no ofrecen? Supongo que te refieres a lo que no ofrecen las otras, porque del resto quizás sólo haya en común el formato papel. Las respuestas te las deberían dar los lectores pero desde nuestra parte tenemos claro que lo que ofrece /FG/ es sinceridad, honestidad y fiabilidad.


M-T: ¿Es una publicación para usuarios con una mentalidad abierta?

No necesariamente. Si un lector es anti-algo y lee que en un artículo o
reportaje se dicen verdades como puños, verdades que dejen en mal lugar al objeto del reportaje y que ese lector odia, sin duda alguna se sentirá satisfecho. Tampoco es necesario que un lector aficionado al M$X se sienta atraído por lo que se desarrolla en NeoGeo o Spectrum. Tan sólo sería interesante que tomara nota y que pretendiese que ese desarrollo o similares también existieran en su M$X. Sería algo así como el típico barcelonista, madrilista o colchonero que se interesa por todos los resultados de la jornada. Que si su equipo pierde o lee que otro ha fichado a tal o cual jugador y ha hecho un partidazo y han ganado por goleada deseará que su propio equipo también tuviera la fortuna de contar con ese crack en sus filas. En los sistemas vintage es muy interesante saber que hacen o no hacen en otros para reproducir o no reproducir lo mismo en el propio.


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