MSX. EL BIEN Y EL MAL

Supongo que este artículo sorprenderá a más de uno. No se trata de ningún ensayo ni nada en especial, simplemente es un pequeño trabajo sobre los juegos de MSX y los componentes religiosos o esotéricos que podemos encontrar en muchos juegos. Sabemos de sobras que estos componentes se encuentran mayoritariamente en los RPG, las luchas entre el bien y el mal, la luz y la oscuridad, mundos llenos de magia que nos arrastran a aventuras sin fin y de lo más dispares con muchísimos elementos en común.



En este artículo voy a comentar una serie de curiosidades con las que me he encontrado. Muchos de estos juegos están inspirados en mundos como Tolkien, o se basan en hechos reales como en la saga Exile para construir la trama y el mundo del juego. Por ejemplo en muchísimos juegos de rol podemos encontrar una íglesia, fácilmente reconocibles por que suelen portar la cruz de Jesucristo. En ellas las más de las veces podemos resucitar a un compañero muerto en combate. En la saga Xak al entrar podemos ver que son iglesias Cristianas en toda regla, hasta se molestaron en reproducir su interior al estilo de las occidentales, incluso con reproducciones de supuestamente la Virgen María. En la saga Daiva y Hydlide hay referencias al Hinduismo, por ejemplo Daiva 4 Asura´s bloodfeud, Daiva 5 The Cup of Soma, o en Hydlide 3 también tenemos como objeto Cup of Soma, Copa de Soma. ¿Y qué es? Cuenta una antigua leyenda que el Grial, ante la falta de receptividad en Europa, abandonó Occidente y se refugió en Oriente, en la India. En la tradición hindú, el Grial se corresponde con el vaso sacrificial que contiene el Soma o bebida sagrada del antiguo ritual védico, o incluso con el Soma mismo. El Samudra o recipiente del Soma es el vaso que contiene la sangre del Dios viviente, Agni, personificación del Fuego, del mismo modo que el Grial contiene la sangre de Cristo. El arquetipo del vaso sacrificial que contiene el Soma es un gemelo exacto del santo Cáliz cristiano, y en tradiciones aún más antiguas es la copa de Asura o el Cuenco del Paché Titán del que habla el Rig Veda. Esta Copa de Asura es en realidad el disco del Sol, el Mandala sobre el que todo se proyecta.



En Daiva story 7 The Kaliyuga, el kaliyuga es considerada la Edad de Hierro o La Edad oscura y lo mas divertido de todo es que estamos inmersos en ella.

En Digital Devil Story se salen, aparecen Loki y Set, mito nórdico y Dios egipcio respectivamente que a mucha gente os deben sonar. Pero lo mejor de todo son las referencias Cabalísticas, usan como mapa del juego ni más ni menos que el árbol de la vida, alucinante.
Un punto esencial de la Cábala es el diagrama conocido como árbol de la vida; comprende diez círculos mas una undécima invisible, con veintidós senderos que las interconectan, que simbolizan esferas funcionales de la naturaleza de la realidad, así como los diferentes senderos que los unen, que indican, entre otras cosas, las complicadas interrelaciones del árbol. Los diez círculos numerados, que se llaman sephiroth (en singular sephirah), se perciben generalmente como energías o estados en el plano físico, pero existen como lugares definidos en el plano astral. La esfera o sephirah más baja del árbol, llamada Malkuth por los cabalistas, significa el aspecto físico de la realidad, el mundo en que vivimos. Situada directamente encima se encuentra Yesod, asociada con la función lunar y que simboliza el plano astral. El cabalista mientras va ascendiendo por las vías de los sephiroth, accede a aspectos cada vez más sutiles de la realidad, hasta culminar en Kether, que simboliza la unidad esencial del universo. Cada Sephirah es una emanación divina, un atributo, una etapa en el camino que permanece como un centro de fuerza después de que se ha establecido y se desborda entonces para formar el siguiente centro. En su conjunto, conforman el Universo Macrocósmico, etapas en las emanaciones del Espíritu de Dios o el hombre en su progreso, desde la existencia noumenal hasta la construcción de un vehículo físico en el mundo fenoménico; y, complementariamente, el Microcosmos el hombre como universo en miniatura, reflejo del Macrocosmos...


Si nos fijamos en el juego Andorogynus que parece un nombre inventado en realidad no es así. Para empezar los japoneses tienen la costumbre de equivocarse a la hora de hacer traducciones de palabras occidentales. Si le quitamos la primera obtenemos como resultado Androgynus, palabra en latín que en castellano seria Andrógino. Significa hombre afeminado o hermafrodita y se aplica aplica a la persona cuyos rasgos externos no se corresponden definidamente con los propios de su sexo. Si recordáis la historia Andorogynus es un ser capturado del planeta URD y en la mitad del juego este se transforma en una mujer o sale de él una mujer, ahora no lo recuerdo perfectamente. Platón nos relata como en otro tiempo existía una clase particular de ser humano que se llamaba andrógino. Éste reunía en sí a los dos sexos, el masculino y el femenino. Y con esto terminaré este artículo por que más de uno con lo leído aquí acabará mareado.

Si profundizáramos más podríamos aprender montones de cosas que hasta ahora nos han pasado inadvertidas en los juegos de X, es más, si tuviéramos todos estos manuales en castellano alucinaríamos. Todo esto vuelve a demostrarnos una vez más que muchos guionistas de juegos de MSX tenían conocimiento de historia, religión etc. etc. Muchos se han inspirado en estos pilares para producir nuevos juegos, tal vez algunos simplemente nos han querido dejar un mensaje, sea como sea, podemos decir que el MSX es una fuente de aprendizaje muy extensa.



Julio Gracia París
AKA: MesíasMSX

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