|

MSX. EL BIEN Y EL MAL
Supongo que este artículo sorprenderá
a más de uno. No se trata de ningún ensayo
ni nada en especial, simplemente es un pequeño
trabajo sobre los juegos de MSX y los componentes religiosos
o esotéricos que podemos encontrar en muchos
juegos. Sabemos de sobras que estos componentes se encuentran
mayoritariamente en los RPG, las luchas entre el bien
y el mal, la luz y la oscuridad, mundos llenos de magia
que nos arrastran a aventuras sin fin y de lo más dispares
con muchísimos elementos en común.

En este artículo voy a comentar una serie de
curiosidades con las que me he encontrado. Muchos de
estos juegos están inspirados en mundos como
Tolkien, o se basan en hechos reales como en la saga
Exile para construir la trama y el mundo del juego.
Por ejemplo en muchísimos juegos de rol podemos
encontrar una íglesia, fácilmente reconocibles
por que suelen portar la cruz de Jesucristo. En ellas
las más de las veces podemos resucitar a un compañero
muerto en combate. En la saga Xak al entrar podemos
ver que son iglesias Cristianas en toda regla, hasta
se molestaron en reproducir su interior al estilo de
las occidentales, incluso con reproducciones de supuestamente
la Virgen María. En la saga Daiva y Hydlide hay
referencias al Hinduismo, por ejemplo Daiva 4 Asura´s
bloodfeud, Daiva 5 The Cup of Soma, o en Hydlide 3 también
tenemos como objeto Cup of Soma, Copa de Soma. ¿Y
qué es? Cuenta una antigua leyenda que el Grial,
ante la falta de receptividad en Europa, abandonó
Occidente y se refugió en Oriente, en la India.
En la tradición hindú, el Grial se corresponde
con el vaso sacrificial que contiene el Soma o bebida
sagrada del antiguo ritual védico, o incluso
con el Soma mismo. El Samudra o recipiente del Soma
es el vaso que contiene la sangre del Dios viviente,
Agni, personificación del Fuego, del mismo modo
que el Grial contiene la sangre de Cristo. El arquetipo
del vaso sacrificial que contiene el Soma es un gemelo
exacto del santo Cáliz cristiano, y en tradiciones
aún más antiguas es la copa de Asura o
el Cuenco del Paché Titán del que habla
el Rig Veda. Esta Copa de Asura es en realidad el disco
del Sol, el Mandala sobre el que todo se proyecta.

En Daiva story 7 The Kaliyuga, el kaliyuga es considerada
la Edad de Hierro o La Edad oscura y lo mas divertido
de todo es que estamos inmersos en ella.
En Digital Devil Story se salen, aparecen Loki y Set,
mito nórdico y Dios egipcio respectivamente que a mucha
gente os deben sonar. Pero lo mejor de todo son las
referencias Cabalísticas, usan como mapa del
juego ni más ni menos que el árbol de
la vida, alucinante.
Un punto esencial de la Cábala es el diagrama
conocido como árbol de la vida; comprende diez
círculos mas una undécima invisible, con
veintidós senderos que las interconectan, que
simbolizan esferas funcionales de la naturaleza de la
realidad, así como los diferentes senderos que
los unen, que indican, entre otras cosas, las complicadas
interrelaciones del árbol. Los diez círculos
numerados, que se llaman sephiroth (en singular sephirah),
se perciben generalmente como energías o estados
en el plano físico, pero existen como lugares
definidos en el plano astral. La esfera o sephirah más
baja del árbol, llamada Malkuth por los cabalistas,
significa el aspecto físico de la realidad, el
mundo en que vivimos. Situada directamente encima se
encuentra Yesod, asociada con la función lunar
y que simboliza el plano astral. El cabalista mientras
va ascendiendo por las vías de los sephiroth,
accede a aspectos cada vez más sutiles de la
realidad, hasta culminar en Kether, que simboliza la
unidad esencial del universo. Cada Sephirah es una emanación
divina, un atributo, una etapa en el camino que permanece
como un centro de fuerza después de que se ha
establecido y se desborda entonces para formar el siguiente
centro. En su conjunto, conforman el Universo Macrocósmico,
etapas en las emanaciones del Espíritu de Dios
o el hombre en su progreso, desde la existencia noumenal
hasta la construcción de un vehículo físico
en el mundo fenoménico; y, complementariamente,
el Microcosmos el hombre como universo en miniatura,
reflejo del Macrocosmos...
Si nos fijamos en el juego Andorogynus que parece un
nombre inventado en realidad no es así. Para
empezar los japoneses tienen la costumbre de equivocarse
a la hora de hacer traducciones de palabras occidentales.
Si le quitamos la primera obtenemos como resultado Androgynus,
palabra en latín que en castellano seria Andrógino.
Significa hombre afeminado o hermafrodita y se aplica
aplica a la persona cuyos rasgos externos no se corresponden
definidamente con los propios de su sexo. Si recordáis
la historia Andorogynus es un ser capturado del planeta
URD y en la mitad del juego este se transforma en una
mujer o sale de él una mujer, ahora no lo recuerdo perfectamente.
Platón nos relata como en otro tiempo existía
una clase particular de ser humano que se llamaba andrógino.
Éste reunía en sí a los dos sexos, el
masculino y el femenino. Y con esto terminaré
este artículo por que más de uno con lo
leído aquí acabará mareado.
Si profundizáramos
más podríamos aprender montones de cosas que
hasta ahora nos han pasado inadvertidas en los juegos
de X, es más, si tuviéramos todos estos
manuales en castellano alucinaríamos. Todo esto
vuelve a demostrarnos una vez más que muchos guionistas
de juegos de MSX tenían conocimiento de historia,
religión etc. etc. Muchos se han inspirado en
estos pilares para producir nuevos juegos, tal vez algunos
simplemente nos han querido dejar un mensaje, sea como
sea, podemos decir que el MSX es una fuente de aprendizaje
muy extensa.

Julio Gracia París
AKA: MesíasMSX
|