“Desde la antigüedad, las personas han resuelto sus diferencias jugando al Piedra Papel o Tijera, pero algunos hicieron de ello un arte.En un lugar secreto se reúnen, cada 4 años, los mejores jugadores de Piedra Papel o Tijera a fin de decidir al campeón de todos ellos. Tú has sido elegido para participar en ese torneo, ¿serás capaz de vencer?“

Esta es la introducción que nos aparece en el manual. Con una historia así sólo se puede hacer una cosa: PROVAR EL JUEGO Y COMENTARLO EN LA MOAI.

Después del idolatrado MSX Hot Numbers, del sublime DON'T WARRO BE JAPO! del soberbio EAT BLUE, y del como diría simpático MR.CHEF & THE SAUSAGES (no hay como ser un poco pelotilla para que desvelen algún truquillo) llega la tercera y definitiva entrega del aclamado director MSXKUN, producido por la inestimable ayuda de PAXANGA.

Bueno, este juego fue presentado en la última RU de BCN, ya que en la anterior el mismo creador y desarrollador del juego había montado un potito stand con una beta-tester del susodicho engendro.



Ante todo he de decir que es un juego tipo puzzle que combina la velocidad de reacción y la estrategia. (para todos aquellos que no usen su cerebro más que para cambiar el canal no se lo recomiendo pues no sabrán qué hacer una vez enchufen el MSX).

De antemano decir que MSXKUN ha dicho que de momento no va hacer ningún juego de puzzle más, o sea que de momento para su actividad cerebral (o era hormonal) será dedicarse a una meditación profunda (ZZZZ).

Bueno pasemos a comentar el juego. En primer lugar las características técnicas, pues el juego requiere de un MSX2 o superior con 128 de RAM, 128 de VRAM y Msx-Music (opcional para la música). Si no disponemos de este último no oiremos las melodías que acompañan al susodicho elemento.

Se puede instalar en discos duros y similares aunque yo aún no he probado instalarlo dentro de mi microondas porque no tenía ganas de desmontarlo.

La presentación del juego viene dentro de una bonita caja de plástico, con portada y manual a todo color.

Una vez abrimos la caja y lo ponemos a correr en nuestro MSX sale la pantalla de carga indicando la memoria que tenemos libre si tenemos MSX-Audio y esas cosillas.



En la pantalla principal del juego podemos escoger entre varias opciones:

•  VERSUS - Modo de combate único, contra CPU u otro jugador.
•  CHALLENGE - Modo de combate contra todos los personajes, controlados por la CPU.
•  TOURNAMENT - Modo Torneo. Pueden participar de 1 a 16 jugadores.
•  OMAKE - Para ir al menú de opciones y extras.

Este último menú está realmente bien, pues podemos acceder a un montón de cosas entre ellas el password, el tutorial para aprender a jugar, y el relax mode que es una opción que deberéis activar en las primeras partidas ya que lo que hace es activar el juego por turnos (yo tiro una ficha y el adversario tira otra).



Bueno una vez dentro del menú escogemos cualquiera de las opciones de juego disponibles que nos agrade más, ahora es el momento de escoger personaje y podremos escoger entre:

•  MAZINGER - ALIEN - LEERA - SKELET - MAGITA - RUSTU
•  CHULA - GATCHAN - CHOF - RURA - URU - NIKOCHAN
•  SNAKE - E.T. - TELETUBBI - BALUMA

Una vez escogido el personaje ya podemos jugar. La verdad es que la mecánica es muy sencilla pero eso no quiere decir que el juego sea fácil.

Como bien se ha dicho está basado en el conocido juego de piedra - papel - tijeras, pues estas fichas serán las básicas, junto al blocker y la estrella. Luego tenemos las fichas especiales, y finalmente las fichas de efecto inmediato, que como bien indica su nombre harán efecto inmediato (más o menos y para que me entiendan si bebes 20 litros de cerveza el efecto inmediato es ir a mear).

Bien, la estructura de tablero es sencilla: vamos amontonado fichas en las filas para poder dañar al contrincante. Cuando se cruzan dos fichas se utiliza la sencilla regla de piedra - papel - tijeras. En el caso de las fichas básicas las manos ganan siempre a las fichas especiales y éstas a su vez ganan a la estrella, y esta última gana a las manos. Así de fácil y no hay más (bueno sí hay más pero os leéis el manual cacho perros).

Si no hemos escogido modo relax veremos que el juego es bastante dificilillo, y que los adversarios no se dejan ganar (si bloqueáis el tablero no se suicida ni nada de eso). Tendréis que ser rápidos y avispados para poder meterle bien las fichas al adversario. Os recomiendo que utilicéis el modo relax al principio si no os darán las del pulpo.



Sobre los gráficos decir que están realmente bien especialmente el diseño de personajes y que cumplen sobradamente los objetivos. También se agradece el hecho de que el fondo de la pantalla no sea plano y una linda muchachita esté desviando continuamente mi atención hacia su anatomía, con lo que es un nivel de dificultad añadido.

La música pese a no ser una obra maestra, está bien y no se hace pesada. Acompaña al juego de una manera eficaz aunque algo más de variedad hubiera estado bien.

Sobre la vidilla del juego y demás, yo la verdad creo que puedes pasar largos ratos jugando durante mucho tiempo, y si los de la AAMSX se animan podrían hacer una concurso en la RU y eso, pero claro, no lo diré muy alto por si dicen “muy buena idea, lo organizas tú!”.

Estaría feo acabar el comentario sin hacer mención a aquellas personas que han colaborado y ayudado a este proyecto, para que no se quejen:

PROGRAMA: MSXKUN
GRÁFICOS: MSXKUN Y STEVEN HARDEST
GRÁFICO DEL CARACTER "MAGITA": HTDREAMS
MÚSICA Y SONIDO: MSXKUN, TRAPOSOFT (ending theme - soporta Music Module), MANUEL DOPICO (ending theme2)
BETA-TESTERS: MSKKUN, JAVIER PEREZ
DIBUJO CARÁTULA: STEVEN HARDEST
MANUAL Y CARÁTULAS: MSXKUN

Si queréis una copia , información, una cita a ciegas , o 1.500 botellas de butano aquí os dejo la page web del autor del juego:

http://es.geocities.com/magapeich  |  e-mail: magapeich@yahoo.es




Ángel Alonso