TÍTULO: ARAMO
FABRICANTE: SEIN SOFT
AÑO: 1986
CLASE: FUTURE SPACE ROLE-PLAYING
SISTEMA: MSX
FORMATO: ROM
SONIDO: PSG
Bueno bueno, después de varios meses en el paro comienzo de nuevo mis andaduras por allende los mares con uno de esos juegos raros que yacen en el olvido. La verdad es que respecto a Sein Soft no estoy seguro de si era una compañía satélite de Xain Soft o simplemente fue una anterior etapa. Como curiosidad recuerdo que una vez tuve el juego Bastard original, y en su interior venían unas pegatinas de este juego, por lo tanto debe ser alguna de las dos cosas que he mencionado antes. La primera vez que puse este juego hace años me pareció un bodrio. La verdad es que los juegos de Xain-Sein nunca se han caracterizado por una calidad notable, aunque si bien es cierto tampoco estaban tan mal, como los Deep Forest, Garyvo King, Super Tritorn y compañía, que además fueron de los primeros Mega Rom no Konami que llegaron a España.

Recientemente he tenido la oportunidad de adquirir el juego original y me ha picado el gusanillo de nuevo por echarle un vistazo. Mi siguiente impresión volvía a ser que era un bodrio, pero esta vez, en vez de abandonar la partida al minuto seguí jugando un buen rato, y empezó a pasarme lo que con tantos otros juegos que sólo o prácticamente el MSX tiene capacidad de hacer sobre las demás plataformas: jugabilidad y capacidad de enganchar. A poco que me puse, su musiquilla que aunque es repetitiva empezó a engancharme, y acompañado de ir consiguiendo objetos y entender la mecánica del juego me hizo ver de otra manera este título. El juego en sí nos explica más o menos que nuestra nave se estrella en un planeta inhóspito y deberemos salir de él o perecer. El juego es en perspectiva 3D al estilo Alien 8 o Knight Lore. Lo primero que debemos hacer es buscar una bolsa en la que se encuentran las Jump Boots. Estas botas son imprescindibles para saltar, y nos abren un abanico inmenso de posibilidades para movernos con mayor soltura por el mapeado y poder huir por encima de algunas paredes en caso de peligro. Por el camino mataremos algunos bichos de color azul como el que aparece en el screenshoot (el personaje verde somos nosotros y la araña roja será nuestra siguiente víctima en el escalafón de supervivencia una vez hayamos subido al menos un nivel). A todo esto deberemos preocuparnos por encontrar el cuchillo “knife”. Todos los objetos están en bolsas, y una vez obren en nuestro poder para poder usarlos deberemos entrar en el menú y en “Equip or Use” lo activaremos. También es muy importante conseguir la botella “Bottle” que nos aumenta los H.P. y el escudo “Shield A” . Cuando hayamos conseguido como mínimo todos estos objetos y subido al menos 3 ó 4 niveles nos podremos adentrar en otra fase del juego. En cierto punto hay unas escaleras, y si las tomamos el decorado cambia por completo, igual que ocurría en “Mirai The future”. Aquí el juego se torna algo mejor en cuanto a calidad grafica, la perspectiva 3D desaparece y pasa a vista de pájaro y a pantalla única sin scroll. En esta fase no me he aventurado apenas por el poco nivel adquirido, de ahí la importancia de volverse bastante fuerte antes de adentrarse en empresas mayores.

Una cosa que siempre he recalcado de los juegos de MSX es que si no tienen opción de continuar o salvar partida pierden interés. Éste lo tiene afortunadamente, lo que pasa es que sólo salva en cassete o en la memoria del juego (no confundir como me paso a mí con una Sram, pues sólo vale esta opción mientras estamos en el juego). Una vez salgamos de él ya sea vía reset o apagado adiós partidas grabadas, por eso si no tenéis cassete conectado al MSX la mejor opción es jugarlo de una vez u otra mas cómoda, jugar en algún emulador para suplir lo anterior. Cuando atacamos a los enemigos, en un principio es mediante contacto como en los “Hydlide”, pero después podemos conseguir una pistola que usaremos con la tecla Graph.
En fin, un entretenido juego sin más pretensiones que hacernos pasar el rato.
Select o Return: Menu.
Stop: Pausa (Se continúa pulsando espacio).
Cursores: Movimiento del personaje. Ataque primario.
Espacio: Comenzar partida. Deshacer pausa. Saltar (Sólo cuando tengamos las botas).
Graph: Disparo (Sólo cuando tengamos la pistola).

MesíasMSX |